虛擬現(xiàn)實(VR)模型制作技術(shù)及應用
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【作 者】主編 高文銘 祝海英
【I S B N 】978-7-5226-3690-0
【責任編輯】鞠向超
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2025-09-09
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數(shù)】320
【千字數(shù)】462
【印 張】20
【定 價】¥86
【叢 書】高等職業(yè)教育數(shù)字媒體專業(yè)新形態(tài)教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節(jié)列表
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內(nèi) 容 提 要
本教材以三維動畫制作軟件為核心工具,圍繞虛擬現(xiàn)實場景模型制作的全流程展開教學。本教材遵循行業(yè)企業(yè)開發(fā)標準,結(jié)合典型實戰(zhàn)案例,系統(tǒng)講解三維建模核心技術(shù),內(nèi)容涵蓋虛擬現(xiàn)實(VR)模型制作概述、VR基礎模型制作、VR道具模型制作和VR場景模型制作4個模塊,將VR模型制作的思路和技法貫穿于每個實戰(zhàn)案例,助力讀者掌握建模技術(shù),符合行業(yè)用人需求。
本教材知識點、技能點全面,實例制作過程講解詳細,并總結(jié)了大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗和技巧,可作為應用型普通本科、職業(yè)本科及高職院校虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用、數(shù)字媒體技術(shù)、動漫制作技術(shù)及相關(guān)專業(yè)學生的教材,也可作為虛擬現(xiàn)實、三維模型制作從業(yè)人員的參考資料。
本教材配有電子課件和數(shù)字資源,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站(www.waterpub.com.cn)或萬水書苑網(wǎng)站(mightybasket.cn)免費下載。
貼合行業(yè)—嵌入行業(yè)認證標準,縮小教學距離,助力學生適應行業(yè)的需求
學練結(jié)合—講解三維建模核心技術(shù),結(jié)合實戰(zhàn)案例,提高學生的實踐能力
資源豐富—配有電子課件、微課視頻等資源,助力學生自主學習相關(guān)內(nèi)容
近年來,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)化走向新的階段,越來越多的消費級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品逐漸進入大眾消費市場,讓越來越多普通大眾的生活和工作方式發(fā)生了深刻變化。在這其中,VR立體全景制作、VR模型制作、VR內(nèi)容的制作等,成為了不可或缺的組成部分。通過3D建模軟件,設計師可以將創(chuàng)意精準地轉(zhuǎn)化為可交互的3D模型。這些模型不僅用于游戲和影視制作等,還在教育和醫(yī)療等領(lǐng)域中得到了廣泛應用。
黨的二十大報告明確指出,要堅持教育優(yōu)先發(fā)展、科技自立自強、人才引領(lǐng)驅(qū)動。VR技術(shù)作為前沿科技,其相關(guān)教育至關(guān)重要。本教材助力院校培養(yǎng) VR 領(lǐng)域?qū)I(yè)人才,將科教興國戰(zhàn)略貫徹到 VR 制作技術(shù)教學中,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展儲備力量,促進科技成果轉(zhuǎn)化應用。
1.本教材內(nèi)容
本教材以三維動畫制作軟件3ds Max為載體,以虛擬現(xiàn)實場景模型的制作流程為主線,按照行業(yè)企業(yè)虛擬現(xiàn)實三維場景開發(fā)的思路和標準,采用行動導向的教學模式,通過典型實戰(zhàn)演練任務和項目制作,詳細講解三維建模的相關(guān)知識和技術(shù),使讀者達到虛擬現(xiàn)實建模常規(guī)技術(shù)水平,清楚認識虛擬現(xiàn)實技術(shù),達到行業(yè)企業(yè)用人標準。其內(nèi)容具體包括虛擬現(xiàn)實(VR)模型制作概述、VR基礎模型制作、VR道具模型制作和VR場景模型制作4個模塊。本教材既有針對每個模塊的知識點和技能點的單項實戰(zhàn)演練任務,又有貫穿始終的綜合實訓項目,可全面提高學習者VR模型制作的綜合能力、項目制作能力。
2.本教材特色
本教材知識點、技能點全面,創(chuàng)作方法新穎,圖文并茂,每一個操作均附有對應的圖示,非常直觀,便于讀者理解,方便學習。每個模塊開始都設計了模塊描述、模塊導讀及知識點梳理,為讀者構(gòu)建起清晰的學習框架。
(1)教材內(nèi)容有機嵌入行業(yè)企業(yè)標準和職業(yè)資格認證標準。
本教材將行業(yè)企業(yè)標準、職業(yè)資格認證標準融入教材編寫中,縮小了教學與生產(chǎn)的距離,使讀者能夠很快適應行業(yè)企業(yè)生產(chǎn)技術(shù)的要求。
(2)教材建設融合互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)。
教材建設結(jié)合教學改革實際,融入移動互聯(lián)網(wǎng)等信息技術(shù),以嵌入二維碼的紙質(zhì)教材為載體,配套視頻、音頻等數(shù)字資源,將教材、課堂、教學資源三者融合,實現(xiàn)線上線下結(jié)合的教材新模式,有效延伸了“課堂”的空間和時間。
(3)教材編寫融入了思政元素。
教材將思政元素融入其中,旨在把課堂教學從原有的以注重技能為主的培養(yǎng)方式,向德技并舉、技藝融通、注重職業(yè)素養(yǎng)方面轉(zhuǎn)化。
3.配備數(shù)字化教學資源
本教材配套的數(shù)字化資源包括:
(1)本教材中實戰(zhàn)演練任務的工程文件和所用到的素材文件。
(2)知識點、技能點和案例的微課視頻文件。
(3)課程標準、電子教案、電子課件等。
本書由長春職業(yè)技術(shù)大學高文銘、祝海英共同編寫,高文銘負責編寫模塊1、模塊2,祝海英負責編寫模塊3、模塊4。在編寫過程中,長期從事三維模型、次時代模型制作,具有豐富的項目開發(fā)和社會培訓經(jīng)驗的企業(yè)專家,對教材案例(項目)的選取及開發(fā)給予了指導和建議,并提供了多個教材編寫案例。李明革教授作為職業(yè)教育專家,在教材的編寫理念與思路、教材的呈現(xiàn)形式等方面給予了悉心的指導,在此表示感謝。
盡管我們在探索教材建設方面做出了許多努力,但是難免存在一些錯誤和不足,敬請廣大讀者批評指正。
編 者
2025年5月
制作概述 1
1.1 什么是虛擬現(xiàn)實 3
1.1.1 虛擬現(xiàn)實的定義 3
1.1.2 虛擬現(xiàn)實的基本特征 3
1.1.3 虛擬現(xiàn)實的應用領(lǐng)域 4
1.2 虛擬現(xiàn)實(VR)項目開發(fā)流程
及建模工具 5
1.2.1 虛擬現(xiàn)實(VR)項目開發(fā)流程 5
1.2.2 虛擬現(xiàn)實(VR)建模工具 5
1.3 3ds Max的基礎入門 6
1.3.1 3ds Max的工作流程 6
1.3.2 3ds Max的操作界面 6
1.3.3 設置建模環(huán)境 13
1.3.4 參考坐標系 15
1.4 對象的基本操作 18
1.4.1 選擇操作 18
1.4.2 變換操作 20
知識點梳理 23
模塊2 VR基礎模型制作 25
任務2.1 三維基本體建模—茶館
場景模型 27
2.1.1 任務引入 27
2.1.2 任務目標 27
2.1.3 任務實施 27
2.1.4 知識解析 56
2.1.5 任務總結(jié) 63
2.1.6 能力拓展 64
任務2.2 二維型建模—變形金剛
標志模型 64
2.2.1 任務引入 64
2.2.2 任務目標 65
2.2.3 任務實施 65
2.2.4 知識解析 69
2.2.5 任務總結(jié) 74
2.2.6 能力拓展 75
任務2.3 二維型建模—寶箱模型 76
2.3.1 任務引入 76
2.3.2 任務目標 76
2.3.3 任務實施 76
2.3.4 知識解析 97
2.3.5 任務總結(jié) 100
2.3.6 能力拓展 100
任務2.4 復合建模—寶劍模型 101
2.4.1 任務引入 101
2.4.2 任務目標 101
2.4.3 任務實施 102
2.4.4 知識解析 115
2.4.5 任務總結(jié) 119
2.4.6 能力拓展 120
任務2.5 三維修改器建模—菜攤子
場景模型 121
2.5.1 任務引入 121
2.5.2 任務目標 121
2.5.3 任務實施 121
2.5.4 知識解析 146
2.5.5 任務總結(jié) 148
2.5.6 能力拓展 149
知識點梳理 149
模塊3 VR道具模型制作 151
任務3.1 道具模型1—戰(zhàn)斧的制作 153
3.1.1 任務引入 153
3.1.2 任務目標 153
3.1.3 任務實施 153
3.1.4 知識解析 179
3.1.5 任務總結(jié) 188
3.1.6 能力拓展 188
任務3.2 道具模型2—紫天劍的制作 189
3.2.1 任務引入 189
3.2.2 任務目標 190
3.2.3 任務實施 190
3.2.4 知識解析 209
3.2.5 任務總結(jié) 224
3.2.6 能力拓展 226
任務3.3 道具模型3—卡賓槍的制作 226
3.3.1 任務引入 226
3.3.2 任務目標 227
3.3.3 任務實施 227
3.3.4 知識解析 227
3.3.5 任務總結(jié) 233
3.3.6 能力拓展 234
知識點梳理 234
模塊4 VR場景模型制作 237
任務4.1 VR室外場景—客棧的制作 239
4.1.1 任務引入 239
4.1.2 任務目標 239
4.1.3 任務實施 239
4.1.4 知識解析 267
4.1.5 任務總結(jié) 277
4.1.6 能力拓展 278
任務4.2 VR室內(nèi)場景—民居的制作 279
4.2.1 任務引入 279
4.2.2 任務目標 279
4.2.3 任務實施 280
4.2.4 知識解析 303
4.2.5 任務總結(jié) 309
4.2.6 能力拓展 311
知識點梳理 311
參考文獻 313
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- Python統(tǒng)計分析項目化教程 [章小華 孫偉男 于虹博 李文龍]
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- Python程序設計 [李宇]
- 機械設計基礎作業(yè)集 [田亞平 李愛姣]
- 用英語講中國金句(微課版) [白陽明 編著]
- 大學計算機基礎上機實踐教程(第八版) [主編 羅奕 錢前]
- 線性代數(shù)(第三版) [主編 江志超]
- 大學計算機基礎 (第八版) [主編 羅 奕 胡綠慧]
- 大學計算機與人工智能基礎 [主編 崔巖]
- 長江經(jīng)濟帶上游白酒文化旅游數(shù)字化融合創(chuàng)新研究 [李杰 著]
- 大學計算機基礎案例教程(第五版) [主編 張小雨 吳瀚霖]
- 體育與健康 [主編 劉傳棟 ]
- 人工智能物聯(lián)網(wǎng)應用(基于樹莓派) [主編 陳少鋒 馮健明 郭曉花]
- 大學生勞動教育 [蹇興超 陳秀泉]

