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動畫運動規(guī)律項目實例解析(微課版)

中國水利水電出版社
    【作 者】孫珊珊 袁維坤 【I S B N 】978-7-5226-0330-8 【責任編輯】鞠向超 【適用讀者群】本專通用 【出版時間】2022-04-26 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數(shù)】268 【千字數(shù)】387 【印 張】16.75 【定 價】75 【叢 書】高等職業(yè)教育數(shù)字媒體專業(yè)新形態(tài)教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書包括五個原創(chuàng)商業(yè)動畫項目,項目中的任務設計從了解動畫繪制流程,到自然現(xiàn)象中曲線運動的繪制,再到按照商業(yè)動畫分鏡頭要求進一步繪制動畫角色動作,可指導學生合理計算并設計角色動作的時間。在完成任務的過程中,強化培養(yǎng)學生原動畫師的職業(yè)技能和素養(yǎng),將理論知識項目化、實踐化,避免了理論與實踐分割的現(xiàn)象。這樣既有利于教師開展教學,又有利于學生理解與掌握知識,進一步提升繪制設計與軟件制作的能力。

    本書可作為各類高校動畫相關專業(yè)的教學用書,也可作為游戲、廣告、多媒體專業(yè)從業(yè)人員的參考資料或影視動畫培訓機構的專業(yè)教材。

    本書配有電子課件,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站(www.waterpub.com.cn)或萬水書苑網(wǎng)站(mightybasket.cn)免費下載。

    內(nèi)容設計—包括動畫制作流程、曲線運動繪制、商業(yè)動畫分鏡頭

    內(nèi)容安排—采用項目化編排方式,培養(yǎng)學生原動畫師的職業(yè)技能

    內(nèi)容講解—將理論知識項目化、實踐化,避免了理論與實踐分割

    微課資源—掃描二維碼可獲得項目所需的素材和部分教學視頻

    動畫藝術形式已經(jīng)滲入大眾生活的方方面面,從社交媒體的MG動態(tài)影像設計到手機中的界面動畫,動畫形式不只局限于傳統(tǒng)動畫形式,更與廣告、數(shù)字媒體、建筑等不同學科結(jié)合起來,幻化出更多不同形式的影像。無論動畫表達內(nèi)容如何不同,制作軟件如何變化,動畫從業(yè)者需要掌握動畫運動規(guī)律的方法和技巧是共通的,這也是提高動畫作品質(zhì)量的靈魂所在。

    本書內(nèi)容依據(jù)數(shù)字動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案對分鏡頭設計師的動畫制作技能要求及中國動漫集團2021年《動畫制作職業(yè)技能等級標準》中面向動畫師崗位的“1+X”證書職業(yè)技能等級要求。本書的教學資源依托國家職業(yè)教育影視動畫專業(yè)教學資源庫《動畫運動技法》課程資源,資源平臺為智慧職教平臺http://www.icve.com.cn。本書項目結(jié)合湖南宏夢卡通集團、杭州浙廣傳媒有限公司、濟南奇麟筆動畫藝術公司等多個企業(yè)對動畫師的職業(yè)崗位要求及動畫師們所從事的典型工作任務進行分析提煉,解構原動畫師工作崗位對動畫理論知識、動畫繪制能力和動畫職業(yè)素質(zhì)的要求,構建了滿足動畫師職業(yè)崗位需要的項目化任務教學內(nèi)容。

    全書分為五個項目。項目1、2將“課程思政”融入原創(chuàng)項目中,項目1從中國傳統(tǒng)民間藝術剪紙中的設計元素講起,介紹了前期美術扁平化風格設計和中期制作流程;項目2圍繞常見自然運動規(guī)律,講解了如何掌握曲線運動規(guī)律的繪制方法。項目3、4、5屬于商業(yè)項目,首先了解設計需求和故事背景,通過繪制角色轉(zhuǎn)頭、走路、跑步、擺尾等基礎動作,掌握運用軟件進行角色動作設計的技巧及掌握計算動作時間的能力。本書的特色是,通過真實項目的引入,讓學習者真正做到學中做、做中學、知行合一。本書還根據(jù)企業(yè)項目標準要求,按照項目導讀、教學目標、任務描述、任務要求、知識鏈接、任務實施、項目拓展等實訓環(huán)節(jié)進行項目講解,便于學生自學。

    本書包含五個項目,項目1和項目3中的任務3、6及項目4中的任務3、4由孫珊珊編寫,項目2由唐潔編寫,項目3和項目4中的任務1、2由肖淇元編寫,項目3中的任務4、5和項目4中的任務5由鄧瑤琴編寫,項目5由許映翔編寫。袁維坤、羅練負責整體統(tǒng)籌修改。感謝濟南奇麟筆動畫藝術公司蘇慶總經(jīng)理在項目創(chuàng)作方面的鼓勵與支持。感謝全國傳媒職業(yè)教育聯(lián)盟理事單位給予本書的支持和幫助。

    由于時間倉促,書中難免有不妥之處,懇請讀者批評指正。

    編者

    2021年12月

    項目1 動畫公益廣告《中國心 時代夢》動畫制作 1
    任務1 前期美術扁平化風格設計 1
    任務2 中期制作流程 12
    項目拓展 24
    思考與練習 25
    項目2 動畫公益廣告《警民雨水情》中自然現(xiàn)象設計 26
    任務1 風的運動規(guī)律和表現(xiàn)方法 26
    任務2 煙的運動規(guī)律和表現(xiàn)方法 35
    任務3 火的運動規(guī)律和表現(xiàn)方法 44
    任務4 水的運動規(guī)律和表現(xiàn)方法 53
    項目拓展 64
    思考與練習 64
    項目3 動畫系列片《兔寶寶和三件神奇寶貝》角色動作設計 66
    任務1 以狼、兔為原型的動物角色設計方法 66
    任務2 擬人動物角色轉(zhuǎn)頭動畫設計 75
    任務3 角色走路的運動規(guī)律 85
    任務4 角色跑步的運動規(guī)律 99
    任務5 角色尾巴擺動的跟隨動作設計 107
    任務6 角色的預備動作與緩沖動作設計 116
    項目拓展 128
    思考與練習 128
    項目4 動畫系列片《孝女曹娥》角色動作設計 130
    任務1 人物角色的設計方法 130
    任務2 人物角色轉(zhuǎn)頭動畫設計 139
    任務3 角色口型的設計類型與表情 150
    任務4 角色口型的設計與身體姿態(tài)的關系 165
    任務5 飛翅類動物的構造與飛行 181
    項目拓展 189
    思考與練習 190
    項目5 動畫系列片《新龜兔賽跑》角色動作設計 191
    任務1 寶寶兔的面部表情動作運動規(guī)律設計 191
    任務2 兩足類大嘴鳥行走與轉(zhuǎn)身動作繪制方法 207
    任務3 寶寶兔跳躍落地連貫動作設計 223
    任務4 寶寶兔趣味化行走動作的繪制 233
    任務5 寶寶兔具有動畫特色的表演動作設計 244
    項目拓展 258
    思考與練習 258
    參考文獻 260





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