三維動畫設計項目式教程(微課版)
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【作 者】王佳音
【I S B N 】978-7-5226-0028-4
【責任編輯】周益丹
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2021-11-18
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數(shù)】264
【千字數(shù)】381
【印 張】16.5
【定 價】¥79
【叢 書】高等職業(yè)教育數(shù)字媒體專業(yè)新形態(tài)教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
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本教材以三維動畫項目制作流程為依據(jù),將知識點進行項目化、模塊化處理。本教材將三維動畫制作項目細分為5個子項目,每個子項目對應不同的制作環(huán)節(jié)和知識模塊,分別為角色前期設計、角色配件的制作、紅軍角色模型的制作、為紅軍角色添加材質貼圖、紅軍角色設置動畫。每個子項目都具有明確的教學目標,包括多個任務,每個任務都包含“任務描述”“任務要求”“知識鏈接”“任務實施”,其中有多個任務還包含“項目拓展”和“思考與練習”。本教材涉及的知識內容有動畫角色設計、Maya多邊形建模、ZBrush數(shù)字雕刻、Maya模型拓撲與UV編輯、Maya燈光材質、Substance Painter材質繪制。本教材通過項目制作使每一個知識模塊都相互關聯(lián),同時又加入拓展練習,將知識點融入案例制作中,以便更加生動地將三維動畫知識展現(xiàn)給讀者。
本教材適用于高等職業(yè)院校影視動畫、動漫設計、游戲設計、數(shù)字媒體設計等專業(yè)的學生學習。
本書配有電子課件,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站(www.waterpub.com.cn)或萬水書苑網(wǎng)站(mightybasket.cn)免費下載。
結構層次清晰—模塊化處理知識點,層層深入,揭開三維動畫設計面紗。
以項目為驅動—以具體項目為主線,讓讀者在實戰(zhàn)中掌握軟件的操作方法。
把握流行趨勢—以當前主流軟件為平臺,綜合影視動畫建模與游戲建模優(yōu)勢。
首先感謝山東傳媒職業(yè)學院動畫系教學主任許映翔和數(shù)字媒體設計專業(yè)負責人郭冬冬老師以及河北對外經(jīng)貿學院的那松老師為本書的編著提供的多方面幫助和大力支持。
隨著三維動畫行業(yè)的日益發(fā)展,三維動畫技術已經(jīng)滲透到影視、游戲、廣告、醫(yī)療、航空等多個行業(yè)之中,為了填補行業(yè)巨大的人才需求缺口,很多大學及中高職院校在一些相關專業(yè)中也相繼開設了三維動畫這門學科,涉及影視動畫、動漫設計、游戲設計、影視多媒體技術、數(shù)字媒體設計、影視制作等多個專業(yè)。
三維動畫作為一門系統(tǒng)性學科,其包含和涉及的知識內容非常廣泛,根據(jù)所在專業(yè)的不同,側重方向也會有所區(qū)別。本教材適用于數(shù)字媒體設計、影視動畫、動漫設計、游戲設計專業(yè),主要有如下特點。
(1)主要針對動畫三大能力中的動畫設計能力,著重匯集角色設計的知識,加入了部分當前非常流行的次世代技術,涵蓋面更加寬泛。
(2)結合高職院校開展的“1+X”職業(yè)技能證書認證,將“數(shù)字創(chuàng)意建模”和“數(shù)字藝術創(chuàng)作”方向的技能知識進行提煉加工并融入相應的項目模塊,符合職業(yè)教育教學的發(fā)展方向,為高職院校學生順利拿到“雙證”打下一個良好的基礎。
(3)使學生通過本教材的學習,能夠熟練掌握傳統(tǒng)三維動畫建模和次世代建模的流程和工具使用方法;將影視動畫建模與游戲建模的優(yōu)勢進行互補,極大地提升了工作效率。
(4)以項目實戰(zhàn)的方式講解三維動畫設計的流程和方法,融入一線教師多年三維教學和工作中的制作經(jīng)驗,以確保學生學習的內容既符合高職教育的需求,也能夠滿足實際工作的需要。
(5)有別于其他三維動畫教材,不以單獨介紹軟件操作為主,而以項目為主,通過軟件來服務于項目,在完成項目任務的過程中介紹軟件的使用方法,涉及Maya、ZBrush、Substance Painter等當前流行的動畫制作軟件。
任務1 角色定版造型設計 1
任務2 角色轉面造型設計 6
項目拓展 8
思考與練習 9
項目2 角色配件的制作 10
任務1 Maya基礎操作與多邊形建模 10
項目拓展 41
思考與練習 42
任務2 紅軍軍帽制作 42
項目拓展 50
思考與練習 51
任務3 紅軍槍套制作 51
項目拓展 56
思考與練習 56
任務4 軍旗的制作 56
項目拓展 60
思考與練習 60
任務5 軍用水壺的制作 61
項目拓展 71
思考與練習 72
任務6 軍號的制作 72
項目拓展 78
思考與練習 78
項目3 紅軍角色模型的制作 79
任務1 ZBrush基本操作 79
項目拓展 83
思考與練習 83
任務2 ZBrush雕刻紅軍模型 84
項目拓展 96
思考與練習 97
任務3 模型導入Maya進行結構拓撲 97
項目拓展 101
思考與練習 101
項目4 為紅軍角色添加材質貼圖 103
任務1 Maya的基礎材質和燈光 103
項目拓展 130
思考與練習 130
任務2 Maya的Arnold材質和燈光 130
項目拓展 155
思考與練習 156
任務3 為紅軍水壺添加多層復合金屬材質 156
任務4 為軍號添加材質 168
任務5 為槍套添加材質 174
任務6 為紅軍軍帽添加材質 177
任務7 為紅軍角色添加材質 185
項目拓展 200
思考與練習 200
項目5 紅軍角色設置動畫 201
任務1 制作紅旗動畫 201
項目拓展 208
思考與練習 209
任務2 對紅軍角色創(chuàng)建骨骼 209
項目拓展 219
思考與練習 219
任務3 對紅軍角色進行蒙皮和權重的繪制 219
項目拓展 231
思考與練習 231
任務4 制作紅軍角色面部表情動畫 231
項目拓展 237
思考與練習 237
任務5 制作紅軍角色吹軍號動畫 237
項目拓展 255
思考與練習 255
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