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VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)與設(shè)計(jì)

中國(guó)水利水電出版社
圖書詳情

    本書全面系統(tǒng)地介紹了計(jì)算機(jī)前沿科技VR-X3D(Extensible 3D)虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用,依托虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)技術(shù)、可穿戴式設(shè)備等前沿技術(shù),并集成寬帶網(wǎng)絡(luò)、5G、VR虛擬仿真交互設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、虛擬人設(shè)計(jì)、人工智能、信息地理、粒子煙火、VR-X3D/CAD組件、VR-X3D事件工具組件以及VR-X3D網(wǎng)絡(luò)通信節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)等相關(guān)技術(shù)于一體,是目前虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最前沿的計(jì)算機(jī)教材。本書內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實(shí)用性強(qiáng),并配有大量的VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)與設(shè)計(jì)源程序項(xiàng)目實(shí)例,可使讀者更加容易學(xué)習(xí)并掌握 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)與設(shè)計(jì)技術(shù)。

    本書可作為高等院校虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字游戲設(shè)計(jì)等專業(yè)專科生、本科生、研究生教材,同時(shí)也可作為計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)人員和工程技術(shù)人員工具書。

    結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)合理:通過理論與實(shí)例結(jié)合,構(gòu)建完整的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)與設(shè)計(jì)知識(shí)體系。

    立足科技前沿:聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的前沿知識(shí),與行業(yè)發(fā)展緊密銜接,科技性強(qiáng)。

    案例新穎豐富:將當(dāng)前的流行元素融入實(shí)例,提供相應(yīng)的代碼,提高動(dòng)手實(shí)踐能力。

    21世紀(jì),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)以及信息產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,人類已經(jīng)全面邁入數(shù)字化時(shí)代。虛擬現(xiàn)實(shí)語言作為計(jì)算機(jī)語言已廣泛應(yīng)用于社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域。VR-X3D是21世紀(jì)初在國(guó)內(nèi)外剛剛興起的一種新型語言,其發(fā)展前景十分廣闊,潛力巨大,融合了寬帶網(wǎng)絡(luò)、VR/AR/MR、多媒體、游戲設(shè)計(jì)、人性化動(dòng)畫設(shè)計(jì)、信息地理與人工智能等高新技術(shù),是把握未來計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)。

    VR-X3D是互聯(lián)網(wǎng)3D圖形國(guó)際通用軟件標(biāo)準(zhǔn),定義了如何在多媒體中整合基于網(wǎng)絡(luò)傳播的動(dòng)態(tài)交互三維立體效果。通過VR-X3D第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)語言可以在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建逼真的三維立體場(chǎng)景,開發(fā)與設(shè)計(jì)三維立體網(wǎng)站和網(wǎng)頁程序,還可以創(chuàng)建虛擬數(shù)字城市、網(wǎng)絡(luò)超市、虛擬網(wǎng)絡(luò)法庭、網(wǎng)絡(luò)選房與展銷等。由此可以改變目前網(wǎng)絡(luò)與用戶交互的二維平面局限性,使用戶在網(wǎng)絡(luò)三維立體場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)、交互和感知交流,體驗(yàn)身臨其境的感覺和感知。

    2004年8月,VR-X3D已被國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)組織ISO正式批準(zhǔn),成為國(guó)際通用標(biāo)準(zhǔn),從而使VR-X3D大有一統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)三維立體設(shè)計(jì)的趨勢(shì),具有劃時(shí)代的意義。VR-X3D可以在不同的硬件設(shè)備中使用,并可用于不同的領(lǐng)域,如虛擬仿真、虛擬游戲、互動(dòng)游戲、智能制造、軍事模擬仿真、科學(xué)可視化、航空航天模擬、多媒體再現(xiàn)、工程應(yīng)用、信息地理、虛擬旅游、考古、虛擬教育及娛樂等。

    VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)與設(shè)計(jì)的功能及特點(diǎn)如下:

    1.豐富的多媒體功能,能夠?qū)崿F(xiàn)各種多媒體制作,如在三維立體空間場(chǎng)景幾何體上播放影視節(jié)目、環(huán)場(chǎng)立體聲等。

    2.強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能,能夠在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建三維立體的VR-X3D場(chǎng)景和造型并進(jìn)行動(dòng)態(tài)交互瀏覽、展示和操作。也可以通過運(yùn)行VR-X3D程序直接接入Internet,創(chuàng)建三維立體網(wǎng)頁和網(wǎng)站等。

    3.程序驅(qū)動(dòng)功能,VR-X3D最突出的特點(diǎn)是程序支持各種本地和網(wǎng)絡(luò)三維立體場(chǎng)景和造型。

    4.游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì),利用虛擬現(xiàn)實(shí)語言開發(fā)設(shè)計(jì)游戲軟件,如虛擬駕駛、跑車游戲、虛擬飛行、虛擬圍棋、虛擬象棋、虛擬跳棋、彈球等。

    5.虛擬人動(dòng)畫設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)虛擬人運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)和表情設(shè)計(jì),運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)包括行走、坐立、運(yùn)動(dòng)、交談,表情設(shè)計(jì)包括喜、怒、哀、樂等。

    6.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)三維立體造型和場(chǎng)景,能夠進(jìn)行2D和3D場(chǎng)景和造型設(shè)計(jì)、層級(jí)變換、光影效果設(shè)計(jì)、材質(zhì)設(shè)計(jì)、多通道/多進(jìn)程紋理繪制,實(shí)現(xiàn)更好的三維立體交互界面。

    7.信息地理設(shè)計(jì),利用虛擬現(xiàn)實(shí)語言開發(fā)數(shù)字地球、數(shù)字城市以及虛擬社區(qū)等。

    8.VR-X3D/CAD組件,VR-X3D提供的CAD節(jié)點(diǎn)與VR-X3D文件相結(jié)合進(jìn)行軟件項(xiàng)目的開發(fā)與設(shè)計(jì),可以極大地提高軟件項(xiàng)目的開發(fā)效率。

    9.VR-X3D自定義節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì),開發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目的需求開發(fā)與設(shè)計(jì)新節(jié)點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)類型以及接口事件等,以滿足軟件項(xiàng)目開發(fā)的需要。

    10.用戶動(dòng)態(tài)交互功能,基于鼠標(biāo)的選取和拖曳,體驗(yàn)鍵盤輸入的交互感。利用腳本實(shí)現(xiàn)程序與腳本語言交互設(shè)計(jì),可以動(dòng)態(tài)地改變場(chǎng)景。還可以利用數(shù)據(jù)手套、虛擬頭盔、三維鼠標(biāo)、力反饋器等虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可穿戴硬件設(shè)備進(jìn)行游戲的交互設(shè)計(jì)。

    11.人工智能性,主要體現(xiàn)在VR-X3D具有感知功能。利用動(dòng)態(tài)感知和傳感器節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)用戶與場(chǎng)景和造型之間的智能動(dòng)態(tài)交互感知效果。

    本書全面詳細(xì)地闡述了VR-X3D的語法結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義、概貌、組件、等級(jí)、節(jié)點(diǎn)、域等,突出語法定義中每個(gè)“節(jié)點(diǎn)”中域的域值描述,并結(jié)合具體的實(shí)例源程序深入淺出地進(jìn)行引導(dǎo)和講解,激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣。除此之外,本書通過引入VR-X3D互動(dòng)游戲交互設(shè)計(jì)使讀者了解計(jì)算機(jī)在軟件開發(fā)和編程方面如何利用目前國(guó)際上最先進(jìn)的開發(fā)工具和手段開發(fā)設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲。為了使讀者能夠更快掌握VR-X3D互動(dòng)游戲交互設(shè)計(jì),本書配有大量的編程實(shí)例源程序,而且都在計(jì)算機(jī)上經(jīng)過嚴(yán)格的調(diào)試和運(yùn)行,可供讀者參考。

    本書第1章由張金鏑、張帥晨、張童嫣、李寧湘、謝勝軍編寫,第2~12章由張金釗編寫,張金鏑負(fù)責(zé)全書校稿。

    “知識(shí)改變命運(yùn),教育成就未來”,只有不斷探索、學(xué)習(xí)和開發(fā)未知領(lǐng)域,才能有所突破和創(chuàng)新,為人類的進(jìn)步做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。“知識(shí)是有限的,而想象力是無限”,想象力在發(fā)散思維的驅(qū)動(dòng)下,能在浩瀚的宇宙空間中馳騁翱翔。希望廣大讀者在VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)世界中充分發(fā)揮自己的想象力,實(shí)現(xiàn)自己的全部夢(mèng)想。

    由于水平有限,時(shí)間倉(cāng)促,書中的缺點(diǎn)和不足在所難免,敬請(qǐng)讀者把對(duì)本書的意見和建議告之我們。編者郵箱:zhzjza@21cn.com。

    編 者

    2022年1月

    第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 1
    1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況 1
    1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程 2
    1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特性 3
    1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類 4
    1.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用 6
    1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 8
    1.2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義 8
    1.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征 9
    1.2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)建模技術(shù) 10
    1.3 VR-X3D系統(tǒng)的開發(fā)與運(yùn)行環(huán)境 10
    1.3.1 記事本VR-X3D編輯器 11
    1.3.2 X3D-Edit 3.2專用編輯器 11
    1.3.3 VR-X3D瀏覽器的安裝和運(yùn)行 15
    1.3.4 BS Contact VRML/X3D 8.0瀏覽器的安裝和使用 16
    本章小結(jié) 17
    第2章 VR-X3D元數(shù)據(jù)與結(jié)構(gòu) 18
    2.1 VR-X3D節(jié)點(diǎn) 19
    2.1.1 語法格式 19
    2.1.2 文檔類型聲明 20
    2.1.3 主程序概貌 20
    2.2 head標(biāo)簽節(jié)點(diǎn) 21
    2.3 component標(biāo)簽節(jié)點(diǎn) 21
    2.4 meta節(jié)點(diǎn) 22
    2.5 Scene節(jié)點(diǎn) 25
    2.6 VR-X3D文件注釋 26
    2.7 WorldInfo信息化節(jié)點(diǎn) 27
    本章小結(jié) 28
    第3章 VR-X3D三維立體幾何節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 29
    3.1 Shape節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 29
    3.1.1 語法定義 30
    3.1.2 源程序?qū)嵗?30
    3.2 Sphere節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 32
    3.2.1 算法分析 32
    3.2.2 語法定義 33
    3.2.3 源程序?qū)嵗?33
    3.3 Box節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 34
    3.3.1 語法定義 34
    3.3.2 源程序?qū)嵗?35
    3.4 Cone節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 36
    3.4.1 語法定義 36
    3.4.2 源程序?qū)嵗?37
    3.5 Cylinder節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 38
    3.5.1 算法分析 38
    3.5.2 語法定義 39
    3.5.3 源程序?qū)嵗?39
    3.6 Text節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 40
    3.6.1 Text節(jié)點(diǎn)語法定義 41
    3.6.2 Text節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?41
    3.6.3 FontStyle節(jié)點(diǎn)語法定義 42
    3.6.4 FontStyle節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?43
    本章小結(jié) 45
    第4章 VR-X3D編組節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 46
    4.1 Transform節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 46
    4.1.1 語法定義 46
    4.1.2 源程序?qū)嵗?47
    4.2 Group節(jié)點(diǎn) 50
    4.2.1 語法定義 50
    4.2.2 源程序?qū)嵗?50
    4.3 StaticGroup節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 53
    4.3.1 語法定義 53
    4.3.2 源程序?qū)嵗?53
    4.4 Inline節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 55
    4.4.1 語法定義 55
    4.4.2 源程序?qū)嵗?56
    4.5 Switch開關(guān)節(jié)點(diǎn) 58
    4.5.1 語法定義 58
    4.5.2 源程序?qū)嵗?59
    4.6 Billboard節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 60
    4.6.1 語法定義 61
    4.6.2 源程序?qū)嵗?61
    4.7 Anchor節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 64
    4.7.1 語法定義 64
    4.7.2 源程序?qū)嵗?65
    4.8 LOD節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 68
    本章小結(jié) 70
    第5章 VR-X3D復(fù)雜模型設(shè)計(jì) 71
    5.1 PointSet節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 71
    5.1.1 語法定義 71
    5.1.2 源程序?qū)嵗?72
    5.2 IndexedLineSet節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 73
    5.2.1 空間直線算法分析 74
    5.2.2 語法定義 74
    5.2.3 源程序?qū)嵗?75
    5.3 LineSet節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 76
    5.4 IndexedFaceSet節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 77
    5.4.1 空間平面算法分析 77
    5.4.2 語法定義 78
    5.4.3 源程序?qū)嵗?79
    5.5 ElevationGrid節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 80
    5.5.1 空間曲面算法分析 81
    5.5.2 語法定義 81
    5.5.3 源程序?qū)嵗?82
    5.6 Extrusion節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 83
    5.6.1 Extrusion算法分析 83
    5.6.2 語法定義 84
    5.6.3 源程序?qū)嵗?85
    本章小結(jié) 87
    第6章 VR-X3D紋理、影視及聲音節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 88
    6.1 Appearance節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 88
    6.1.1 語法定義 88
    6.1.2 源程序?qū)嵗?89
    6.2 Material節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 90
    6.2.1 語法定義 90
    6.2.2 源程序?qū)嵗?91
    6.3 ImageTexture節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 93
    6.3.1 語法定義 93
    6.3.2 源程序?qū)嵗?93
    6.4 PixelTexture節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 95
    6.4.1 語法定義 95
    6.4.2 源程序?qū)嵗?96
    6.5 TextureTransform節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 97
    6.5.1 語法定義 97
    6.5.2 源程序?qū)嵗?98
    6.6 MovieTexture節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 99
    6.6.1 語法定義 99
    6.6.2 源程序?qū)嵗?100
    6.7 AudioClip節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 102
    6.8 Sound節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 103
    6.8.1 語法定義 103
    6.8.2 源程序?qū)嵗?104
    本章小結(jié) 105
    第7章 VR-X3D燈光渲染及視點(diǎn)導(dǎo)航設(shè)計(jì) 106
    7.1 PointLight節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 107
    7.1.1 語法定義 107
    7.1.2 源程序?qū)嵗?108
    7.2 DirectionalLight節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 109
    7.2.1 語法定義 109
    7.2.2 源程序?qū)嵗?110
    7.3 SpotLight節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 111
    7.3.1 聚光燈原理剖析 111
    7.3.2 語法定義 112
    7.3.3 源程序?qū)嵗?112
    7.4 Background節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 113
    7.4.1 語法定義 114
    7.4.2 源程序?qū)嵗?115
    7.5 TextureBackground節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 116
    7.6 Fog霧節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 117
    7.6.1 語法定義 117
    7.6.2 源程序?qū)嵗?118
    7.7 Viewpoint節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 119
    7.7.1 視點(diǎn)原理剖析 120
    7.7.2 語法定義 120
    7.7.3 源程序?qū)嵗?121
    7.8 NavigationInfo節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 123
    7.8.1 語法定義 124
    7.8.2 源程序?qū)嵗?125
    本章小結(jié) 126
    第8章 VR-X3D插補(bǔ)器交互動(dòng)畫設(shè)計(jì) 127
    8.1 TimeSensor節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 127
    8.2 PositionInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 129
    8.2.1 語法定義 129
    8.2.2 源程序?qū)嵗?129
    8.3 OrientationInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 131
    8.3.1 語法定義 131
    8.3.2 源程序?qū)嵗?131
    8.4 ScalarInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 132
    8.5 ColorInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 133
    8.5.1 語法定義 133
    8.5.2 源程序?qū)嵗?134
    8.6 CoordinateInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 136
    8.6.1 語法定義 136
    8.6.2 源程序?qū)嵗?136
    8.7 NormalInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 138
    8.8 ROUTE節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 139
    8.9 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)圣誕/新年
    綜合項(xiàng)目實(shí)例設(shè)計(jì) 139
    8.9.1 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)圣誕/新年
    項(xiàng)目設(shè)計(jì) 139
    8.9.2 VR- X3D虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)圣誕/新年
    綜合項(xiàng)目實(shí)例 140
    本章小結(jié) 143
    第9章 VR-X3D觸摸檢測(cè)器交互動(dòng)畫設(shè)計(jì) 144
    9.1 TouchSensor節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 144
    9.1.1 語法定義 144
    9.1.2 源程序?qū)嵗?145
    9.2 PlaneSensor節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 146
    9.2.1 語法定義 147
    9.2.2 源程序?qū)嵗?147
    9.3 CylinderSensor節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 150
    9.3.1 語法定義 150
    9.3.2 源程序?qū)嵗?150
    9.4 SphereSensor節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 152
    9.4.1 語法定義 152
    9.4.2 源程序?qū)嵗?152
    9.5 按鍵傳感器節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 154
    9.5.1 KeySensor節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 154
    9.5.2 StringSensor節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 155
    9.5.3 源程序綜合項(xiàng)目實(shí)例 155
    本章小結(jié) 162
    第10章 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)AI(智能感知)
    交互設(shè)計(jì) 163
    10.1 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)智能感知?jiǎng)赢?br> 節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 163
    10.1.1 VisibilitySensor節(jié)點(diǎn) 163
    10.1.2 ProximitySensor節(jié)點(diǎn) 165
    10.1.3 LoadSensor節(jié)點(diǎn) 166
    10.1.4 Collision節(jié)點(diǎn) 168
    10.2 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)能見度智能感知
    節(jié)點(diǎn)項(xiàng)目實(shí)例 169
    10.2.1 雙飛碟飛行項(xiàng)目設(shè)計(jì) 169
    10.2.2 雙飛碟飛行項(xiàng)目實(shí)例 169
    10.3 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)親近度智能感知
    自動(dòng)門項(xiàng)目實(shí)例 172
    10.3.1 自動(dòng)門項(xiàng)目設(shè)計(jì) 172
    10.3.2 自動(dòng)門項(xiàng)目實(shí)例 172
    10.4 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)投球互動(dòng)體驗(yàn)
    項(xiàng)目實(shí)例 176
    10.4.1 投球互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目設(shè)計(jì) 176
    10.4.2 投球互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目實(shí)例 177
    本章小結(jié) 179
    第11章 VR-X3D虛擬人、粒子煙火、腳本
    交互設(shè)計(jì) 180
    11.1 VR-X3D虛擬人運(yùn)動(dòng)分析 180
    11.2 VR-X3D虛擬人動(dòng)畫設(shè)計(jì)語法剖析 182
    11.2.1 HAnimHumanoid語法剖析 182
    11.2.2 HAnimSegment、HanimSite
    語法剖析 183
    11.2.3 HAnimDisplacer、HanimJoint
    語法剖析 184
    11.3 VR-X3D虛擬人運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目實(shí)例設(shè)計(jì) 186
    11.3.1 項(xiàng)目實(shí)例開發(fā)設(shè)計(jì) 187
    11.3.2 項(xiàng)目實(shí)例源代碼 187
    11.4 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)粒子煙火系統(tǒng)設(shè)計(jì) 193
    11.4.1 項(xiàng)目實(shí)例算法設(shè)計(jì) 193
    11.4.2 項(xiàng)目實(shí)例源代碼 194
    11.5 VR-X3D事件工具組件設(shè)計(jì) 197
    11.5.1 BooleanFilter 節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 197
    11.5.2 BooleanSequencer節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 198
    11.5.3 BooleanToggle節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 199
    11.5.4 BooleanTrigger節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 199
    11.5.5 IntegerSequencer節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 200
    11.5.6 IntegerTrigger節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 201
    11.5.7 TimeTrigger節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì) 201
    11.6 VR-X3D腳本組件設(shè)計(jì) 202
    11.6.1 語法定義 202
    11.6.2 源程序?qū)嵗?202
    本章小結(jié) 204
    第12章 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì) 205
    12.1 VR-X3D虛擬全景技術(shù) 205
    12.1.1 算法設(shè)計(jì) 205
    12.1.2 全景設(shè)計(jì) 209
    12.1.3 源程序?qū)嵗?209
    12.2 3D眼鏡體驗(yàn)設(shè)計(jì) 212
    12.2.1 3D眼鏡設(shè)計(jì)原理 212
    12.2.2 3D眼鏡應(yīng)用實(shí)例 213
    12.3 VR虛擬頭盔體驗(yàn)設(shè)計(jì) 215
    12.3.1 虛擬頭盔簡(jiǎn)介 216
    12.3.2 VR頭盔實(shí)現(xiàn)原理 217
    12.3.3 VR頭盔應(yīng)用實(shí)例 217
    12.4 VR/AR/X3D智能可穿戴9D體驗(yàn)館 221
    12.4.1 智能9D體驗(yàn)館架構(gòu) 221
    12.4.2 智能9D體驗(yàn)館實(shí)現(xiàn) 221
    本章小結(jié) 222
    附錄 VR-X3D虛擬現(xiàn)實(shí)交互節(jié)點(diǎn)圖標(biāo) 223
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