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虛擬現(xiàn)實(VR)基礎建模實例教程

中國水利水電出版社
圖書詳情

    本書系統(tǒng)介紹了運用3ds Max軟件制作虛擬現(xiàn)實場景中各種三維模型的基礎知識,具體包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實建模輕松入門、基本體建模、圖形的創(chuàng)建與編輯、常用的修改器命令、高級建模方法等,并通過臺燈模型和手推車模型的制作,詳細介紹了室內(nèi)家居、游戲場景等虛擬場景中三維模型的制作思路。

    本書通俗易懂、由淺入深、層層遞進地講述基本命令,邊講解邊通過操作實例演練,幫助學生快速地熟悉軟件功能,同時拓展實例與實戰(zhàn)篇可以拓展學生的實際應用能力,增加學生的軟件使用技巧。

    本書定位于從零開始學習虛擬現(xiàn)實基礎建模及三維模型制作的初學者,適合作為應用型高等院校及高職院校計算機、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字媒體、藝術(shù)設計等相關專業(yè)學生的教材,也可供相關從業(yè)人員參考。

    本書配有免費電子教案,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站以及萬水書苑下載,網(wǎng)址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://mightybasket.cn。

    分為入門篇、基礎建模篇、高級建模篇、實戰(zhàn)篇,內(nèi)容涵蓋3ds Max 軟件的各個功能模塊,系統(tǒng)介紹了運用3ds Max 軟件制作虛擬現(xiàn)實場景中的各種三維模型。

    內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、圖文并茂,從最基礎的基本體建模到最后完成各種虛擬現(xiàn)實場景中的模型,循序漸進地引導學生主動學習。

    通俗易懂、由淺入深、層層遞進地講述基本命令,邊講解邊通過操作實例演練,幫助學生快速地熟悉軟件功能,同時拓展實例與實戰(zhàn)篇可以拓展學生的實際應用能力,增加學生的軟件使用技巧。

    虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是繼計算機、互聯(lián)網(wǎng)和移動通信之后的又一次信息產(chǎn)業(yè)的革命性發(fā)展,已成為全球技術(shù)研發(fā)的熱點。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已被正式列為國家重點發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)被公認是21世紀最具潛力的發(fā)展學科以及影響人類生活的重要技術(shù)。虛擬現(xiàn)實的英文是Virtual Reality,通常簡稱為VR。虛擬現(xiàn)實技術(shù)以計算機技術(shù)為核心,融合了計算機圖形學、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、光學技術(shù)、人機交互技術(shù)、立體顯示技術(shù)、仿真技術(shù)等,其目標旨在生成逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺一體化的具有真實感的三維虛擬環(huán)境。用戶可以借助必要的設備,與該虛擬環(huán)境中的實體對象進行交互,相互影響,產(chǎn)生身臨其境的感覺和體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用三維全景軟件對場景進行虛擬并與圖像、文字、聲音等多媒體技術(shù)結(jié)合,構(gòu)建出一個生動逼真的三維虛擬環(huán)境。大多數(shù)虛擬現(xiàn)實場景中的模型、動畫等資源都是由三維軟件生成的,本書主要介紹3ds Max軟件制作虛擬現(xiàn)實場景中各種三維模型的方法。

    3ds Max是由Autodesk公司出品的一款基于PC系統(tǒng)的三維模型制作和渲染軟件,是目前國內(nèi)最主流的三維軟件之一,主要應用于建筑設計、三維動畫、影視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作,已成為行業(yè)虛擬現(xiàn)實模型制作的主要工具。

    本書分為入門篇、基礎建模篇、高級建模篇、實戰(zhàn)篇,包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實建模輕松入門、基本體建模、圖形的創(chuàng)建與編輯、常用的修改器命令、高級建模方法、臺燈模型制作和手推車模型制作,涵蓋3ds Max的各個功能模塊,由易到難、由簡到繁,系統(tǒng)介紹了虛擬現(xiàn)實場景中各種基礎模型的制作方法與技巧。

    本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、圖文并茂,從最基礎的基本體建模到最后完成各種虛擬現(xiàn)實場景中的模型,循序漸進地引導讀者主動學習。本書讀者對象:

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)初級、中級模型制作人員

    初級、中級三維模型設計與制作人員

    電腦培訓班中學習三維模型制作的學員

    高等院校計算機、數(shù)字媒體等相關專業(yè)的學生

    本書由劉琳、劉明任主編,牟向宇、楊麗芳、陳竺任副主編。此外,武春嶺、任航瓔、黎婭、張建華等對本書的編寫工作提供了支持和指導,福建網(wǎng)龍華漁教育有限公司、重慶巨蟹數(shù)碼影像有限公司對本書編寫中用到的虛擬現(xiàn)實三維模型的技術(shù)規(guī)范、行業(yè)技術(shù)標準給予了大力支持,在此一并表示感謝。

    由于時間倉促,加之編者水平有限,書中疏漏甚至錯誤之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正。

    編 者

    2018年11月

    前言
    第一篇 入門篇
    第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述 2
    1.1 認識虛擬現(xiàn)實 2
    1.1.1 虛擬現(xiàn)實的定義 2
    1.1.2 虛擬現(xiàn)實的基本特征 3
    1.1.3 虛擬現(xiàn)實的分類 3
    1.2 虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具與技術(shù) 5
    1.2.1 3D引擎 5
    1.2.2 圖形庫 7
    1.2.3 虛擬現(xiàn)實編程語言 7
    1.2.4 資源生成工具 7
    1.3 外部資源創(chuàng)建規(guī)范 9
    1.3.1 模型制作的原則及規(guī)范 9
    1.3.2 材質(zhì)規(guī)范 11
    1.3.3 模型輸出 11
    本章小結(jié) 12
    第2章 虛擬現(xiàn)實建模輕松入門 13
    2.1 認識3ds Max工作界面 13
    2.2 設置建模環(huán)境 19
    2.2.1 單位設置 19
    2.2.2 文件間隔保存設置 19
    2.2.3 設置快捷鍵 20
    2.2.4 實例——設置附加命令快捷鍵 21
    2.3 文件的基本操作 23
    2.3.1 新建文件 23
    2.3.2 重置文件 23
    2.3.3 打開文件 23
    2.3.4 保存文件 24
    2.3.5 合并文件 25
    2.3.6 導出文件 26
    2.3.7 實例——文件歸檔 26
    2.4 進入3ds Max的三維世界 27
    2.4.1 選擇對象 27
    2.4.2 選擇并移動對象 30
    2.4.3 選擇并旋轉(zhuǎn)對象 32
    2.4.4 選擇并縮放對象 33
    2.4.5 選擇并放置對象 33
    2.4.6 對齊對象 34
    2.4.7 捕捉設置 34
    2.4.8 復制對象 35
    2.4.9 物體編輯成組 39
    2.4.10 撤銷和重復命令 40
    2.4.11 視圖操作 40
    2.4.12 實例——將茶壺放置于球體表面 41
    2.4.13 實例——將茶壺放置于圓錐頂部 42
    2.5 拓展實例 43
    2.5.1 更改視圖布局 43
    2.5.2 切換視圖 45
    本章小結(jié) 46
    第二篇 基礎建模篇
    第3章 基本體建模 48
    3.1 基本體概述 48
    3.2 標準基本體的創(chuàng)建 48
    3.2.1 長方體的創(chuàng)建 49
    3.2.2 圓錐體的創(chuàng)建 51
    3.2.3 球體的創(chuàng)建 53
    3.2.4 幾何球體的創(chuàng)建 55
    3.2.5 圓柱體的創(chuàng)建 56
    3.2.6 管狀體的創(chuàng)建 56
    3.2.7 圓環(huán)的創(chuàng)建 58
    3.2.8 四棱錐的創(chuàng)建 59
    3.2.9 茶壺的創(chuàng)建 60
    3.2.10 平面的創(chuàng)建 61
    3.2.11 實例——室外涼亭的制作 61
    3.2.12 實例——水杯的制作 64
    3.2.13 實例——雪人模型的制作 66
    3.3 擴展基本體的創(chuàng)建 68
    3.3.1 切角長方體的創(chuàng)建 69
    3.3.2 異面體的創(chuàng)建 70
    3.3.3 環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建 71
    3.3.4 實例——花邊鏡面的制作 72
    3.3.5 實例——藝術(shù)茶幾的制作 73
    3.3.6 實例——水果架的制作 74
    3.4 拓展實例 77
    3.4.1 木桌與茶壺、茶杯的制作 77
    3.4.2 單人沙發(fā)的制作 82
    3.4.3 電腦桌的制作 86
    本章小結(jié) 92
    第4章 圖形的創(chuàng)建與編輯 93
    4.1 圖形的創(chuàng)建 93
    4.1.1 線的創(chuàng)建 93
    4.1.2 矩形的創(chuàng)建 97
    4.1.3 圓的創(chuàng)建 97
    4.1.4 橢圓與圓環(huán)的創(chuàng)建 98
    4.1.5 弧的創(chuàng)建 99
    4.1.6 多邊形與星形的創(chuàng)建 100
    4.1.7 文本的創(chuàng)建 101
    4.1.8 螺旋線與截面的創(chuàng)建 102
    4.2 二維圖形的特征 103
    4.3 樣條線的編輯 105
    4.3.1 可編輯樣條線命令 105
    4.3.2 樣條線的編輯 106
    4.3.3 實例——晾衣架的制作 111
    4.3.4 實例——吧臺椅的制作 113
    4.4 拓展實例 117
    4.4.1 時鐘的制作 117
    4.4.2 置物架的制作 123
    4.4.3 藤椅的制作 127
    本章小結(jié) 132
    第三篇 高級建模篇
    第5章 常用的修改器命令 134
    5.1 “修改”面板的結(jié)構(gòu) 134
    5.2 “擠出”修改器 136
    5.2.1 “擠出”修改器基礎操作 136
    5.2.2 實例——花朵吊燈的制作 138
    5.2.3 實例——藝術(shù)書架的制作 140
    5.3 “車削”修改器 142
    5.3.1 “車削”修改器基礎操作 142
    5.3.2 實例——魚缸的制作 144
    5.3.3 實例——花盆的制作 145
    5.4 “倒角”與“倒角剖面”修改器 147
    5.4.1 “倒角”修改器基礎操作 147
    5.4.2 “倒角剖面”修改器基礎操作 149
    5.4.3 實例——裝飾畫的制作 150
    5.4.4 實例——牌匾的制作 151
    5.5 三維模型修改器命令 152
    5.5.1 “彎曲”修改器基礎操作 153
    5.5.2 “扭曲”修改器基礎操作 154
    5.5.3 “錐化”修改器基礎操作 155
    5.5.4 “晶格”修改器基礎操作 156
    5.5.5 FFD修改器基礎操作 157
    5.5.6 “渦輪平滑”修改器基礎操作 158
    5.5.7 實例——枕頭的制作 160
    5.5.8 實例——水晶吊燈的制作 161
    5.5.9 實例——羅馬柱的制作 163
    5.6 拓展實例 165
    5.6.1 床頭燈的制作 165
    5.6.2 臺歷的制作 166
    5.6.3 生日蛋糕的制作 168
    本章小結(jié) 172
    第6章 高級建模方法 173
    6.1 復合對象 173
    6.1.1 “圖形合并”命令 174
    6.1.2 “布爾”命令 175
    6.1.3 “放樣”命令 179
    6.1.4 實例——色子的制作 190
    6.1.5 實例——煙灰缸的制作 191
    6.1.6 實例——香蕉的制作 195
    6.1.7 實例——牙膏的制作 196
    6.2 可編輯多邊形建模 199
    6.2.1 創(chuàng)建可編輯多邊形 199
    6.2.2 多邊形對象的公共命令 201
    6.2.3 可編輯多邊形子對象 211
    6.2.4 子對象的編輯 211
    6.2.5 實例——垃圾簍的制作 222
    6.2.6 實例——咖啡杯的制作 224
    6.2.7 實例——床頭柜的制作 226
    6.3 拓展實例 230
    6.3.1 戒指的制作 230
    6.3.2 木梳的制作 231
    6.3.3 羽毛球拍的制作 235
    6.3.4 古典花瓶的制作 238
    本章小結(jié) 244
    第7章 臺燈模型制作 246
    7.1 效果展示 246
    7.2 模型制作 246
    本章小結(jié) 257
    第四篇 實戰(zhàn)篇
    第8章 手推車模型制作 258
    8.1 效果展示 258
    8.2 模型制作 259
    本章小結(jié) 279
    參考文獻 280
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