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圖書信息

Flash動(dòng)畫簡(jiǎn)明教程

中國(guó)水利水電出版社
    【作 者】汪啟榮 主編 【I S B N 】978-7-5084-4013-2 【責(zé)任編輯】張玉玲 【適用讀者群】本科 【出版時(shí)間】2008-05-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數(shù)】292 【千字?jǐn)?shù)】 【印 張】 【定 價(jià)】32 【叢 書】21世紀(jì)高職高專計(jì)算機(jī)科學(xué)規(guī)劃教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書是根據(jù)面向21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材系列Flash課程教學(xué)大綱的基本要求,在總結(jié)了近年來教學(xué)實(shí)踐和教學(xué)改革經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合學(xué)生的反饋意見并借鑒國(guó)內(nèi)外同類優(yōu)秀教材編寫而成。

    Flash是Macromedia公司推出的一款非常優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫制作軟件,它具有跨平臺(tái)、高品質(zhì)、體積小、可嵌入字體、聲音和視頻,以及強(qiáng)大的交互功能等特性、使眾多網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫制作者爭(zhēng)相選擇。本書是Flash的基礎(chǔ)實(shí)用教材,分別講解了Flash基礎(chǔ)、基本繪圖、簡(jiǎn)單動(dòng)畫的生成、創(chuàng)建動(dòng)畫、特殊效果、遮罩的應(yīng)用、創(chuàng)建交互動(dòng)畫和動(dòng)畫的發(fā)布等知識(shí)。本書在每章開頭把要掌握的主要知識(shí)點(diǎn)以“學(xué)習(xí)目標(biāo)”的形式出現(xiàn),使學(xué)習(xí)者有目的地開展學(xué)習(xí),從基本的操作和實(shí)際的操作范例入手,詳細(xì)地講述了制作的步驟,在每個(gè)實(shí)例后都有相應(yīng)的總結(jié),并且在每章后都有小結(jié)和實(shí)踐檢驗(yàn),可以使學(xué)習(xí)者鞏固所學(xué)的知識(shí)。

    本書結(jié)構(gòu)合理,條理清晰,由淺入深非常適合Flash的入門學(xué)習(xí)者,可作為高職高專Flash學(xué)習(xí)理想的教材,也可作為社會(huì)培訓(xùn)教材和自學(xué)參考書。

    Flash具有強(qiáng)大的矢量圖形的繪制和處理能力,并提供了眾多的繪圖工具用于繪制矢量圖形;同時(shí)可完成幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的制作;另外,F(xiàn)lash是一個(gè)交互式動(dòng)畫制作軟件,可利用內(nèi)嵌的ActionScript語句來完成交互功能。

    本書共分為10章。第1章Flash基礎(chǔ),講述了Flash的入門知識(shí);第2章基本繪圖,講述了繪制圖形的方法;第3章簡(jiǎn)單動(dòng)畫的生成,以制作“運(yùn)動(dòng)的小鼠”動(dòng)畫為例講述了制作動(dòng)畫的一般流程;第4章創(chuàng)建動(dòng)畫,較全面地介紹了主要?jiǎng)赢嬛谱鞯脑敿?xì)步驟;第5章特殊效果,講述了殘影、動(dòng)感反彈彩球等特殊效果動(dòng)畫的制作;第6章遮罩的應(yīng)用,詳細(xì)地講述了遮罩的使用;第7章創(chuàng)建交互動(dòng)畫,講述了運(yùn)用ActionScript語句制作交互動(dòng)畫的方法;第8章多媒體的使用,講述了視頻的導(dǎo)入、編輯、播放,以及動(dòng)畫與音樂的同步方法;第9章綜合示例的創(chuàng)建,介紹了4個(gè)典型示例的制作過程;第10章動(dòng)畫的發(fā)布,講述了動(dòng)畫發(fā)布的方法和步驟。

    本書在每章開頭把要掌握的主要知識(shí)點(diǎn)以“學(xué)習(xí)目標(biāo)”的形式列出,使學(xué)習(xí)者有目的地開展學(xué)習(xí),從基本的操作和實(shí)際的操作入手,詳細(xì)地講述制作動(dòng)畫的步驟,在每個(gè)實(shí)例后都有相應(yīng)的總結(jié),并且每章后都有小結(jié)和實(shí)踐檢驗(yàn),可以使學(xué)習(xí)者鞏固所學(xué)的知識(shí)。

    本書具有以下特色:

    (1)任務(wù)驅(qū)動(dòng),學(xué)以致用:在開始講解時(shí)先提出具體任務(wù),展示一個(gè)作品,啟發(fā)學(xué)生思維。

    (2)實(shí)例豐富,經(jīng)驗(yàn)傳授:通過大量的實(shí)例講解,將概念的理解與運(yùn)用穿插在操作步驟中,并增加了鏈接,把許多操作技巧和瑣碎的知識(shí)點(diǎn)放置其中,提高讀者的學(xué)習(xí)效率。

    (3)資源共享:配套光盤中包括書中的素材和范例。

    (4)突出高職特色:在編寫過程中,本著高職教育“必需、夠用”的原則,注重講清基本概念、基本原理和基本方法,不要求系統(tǒng)性和完整性,而強(qiáng)調(diào)實(shí)用性、綜合性;在實(shí)施任務(wù)驅(qū)動(dòng)時(shí),先提出任務(wù),然后讓學(xué)生通過自己的探索尋求答案、完成任務(wù),讓學(xué)生學(xué)到的是方法、思路,而不僅僅是簡(jiǎn)單知識(shí)的傳授。

    (5)在編寫中,還為學(xué)生介紹了一些色彩及美學(xué)知識(shí),提高了學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)。

    全書結(jié)構(gòu)合理,條理清晰,由淺入深,非常適合Flash初學(xué)者使用,可作為高職高專院校Flash課程的教材,也可作為社會(huì)培訓(xùn)教材和自學(xué)參考書。

    本書由汪啟榮任主編,丁玲任副主編。具體的編寫分工為:第3、4、7章由汪啟榮編寫;第1章和第2章由丁玲編寫;第5章和第6章由張杰編寫;第8章和第10章由劉鐵柱編寫,第9章由汪啟榮和張杰共同編寫,汪啟榮對(duì)全書進(jìn)行統(tǒng)稿、編排,由冼進(jìn)主審。另外,參與本書編寫工作的還有:鄒素瓊、郝文化、趙秋云、趙繼軍、彭藝、曲輝輝、周章、蔣波、徐留旺、曹振宇、張婷、溫凌霜、魯?shù)么洹⑹Y澤平、魏樂、韓翔、程小英、譚小麗、盧麗娟、李小瓊、周宏、羅吉、許翔燕、陳春、張忠、方小馬、黃姹英、周明、宋晶、鄧勇等,在此一并表示感謝!

    由于作者水平所限,加之計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展迅速,本書的覆蓋面廣,書中錯(cuò)誤和不妥之處在所難免,懇請(qǐng)讀者批評(píng)指正。聯(lián)絡(luò)方式:china_54@tom.com。

    編 者

    2006年10月


    前言
    第1章 Flash基礎(chǔ) 1
    1.1 Flash的背景知識(shí) 1
    1.1.1 Flash簡(jiǎn)介 1
    1.1.2 Flash的新功能 1
    1.2 Flash的工作環(huán)境 3
    1.2.1 標(biāo)題欄 3
    1.2.2 菜單欄 4
    1.2.3 工具欄 4
    1.2.4 工具箱 5
    1.2.5 時(shí)間軸 6
    1.2.6 工作區(qū)和舞臺(tái) 7
    1.2.7 浮動(dòng)面板 9
    1.3 Flash的基本概念 9
    1.3.1 場(chǎng)景 9
    1.3.2 時(shí)間軸和幀 10
    1.3.3 圖層 10
    1.3.4 動(dòng)作腳本 11
    1.4 使用輔助工具 11
    1.4.1 使用標(biāo)尺 11
    1.4.2 使用網(wǎng)格 12
    1.4.3 使用輔助線 13
    1.5 小結(jié) 14
    1.6 實(shí)踐檢驗(yàn) 14
    第2章 基本繪圖 15
    2.1 矢量圖與位圖 15
    2.1.1 矢量圖形 15
    2.1.2 位圖圖像 15
    2.2 形狀漸變動(dòng)畫實(shí)例(線條變換) 16
    2.3 繪圖工具 17
    2.3.1 選擇工具 17
    2.3.2 線條工具 17
    2.3.3 鉛筆工具 18
    2.3.4 鋼筆工具 18
    2.3.5 橢圓、矩形和多角星形工具 20
    2.3.6 刷子工具 21
    2.3.7 套索工具 22
    2.3.8 橡皮擦工具 23
    2.4 顏色的填充 24
    2.5 處理文本 24
    2.5.1 關(guān)于嵌入字體和設(shè)備字體 25
    2.5.2 創(chuàng)建靜態(tài)文本 25
    2.5.3 設(shè)置靜態(tài)文本屬性 26
    2.5.4 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本 28
    2.5.5 創(chuàng)建輸入文本 28
    2.5.6 文本的編輯與分離 29
    2.6 小結(jié) 30
    2.7 實(shí)踐檢驗(yàn) 30
    第3章 簡(jiǎn)單動(dòng)畫的生成 32
    3.1 動(dòng)畫原理 32
    3.1.1 動(dòng)畫的形成原理 32
    3.1.2 動(dòng)畫的播放 32
    3.1.3 動(dòng)畫的分類 33
    3.2 元件、實(shí)例和庫 33
    3.2.1 元件的創(chuàng)建 33
    3.2.2 實(shí)例的創(chuàng)建與編輯 36
    3.2.3 實(shí)例的編輯 37
    3.2.4 庫的使用 38
    3.3 幀的分類和操作 40
    3.3.1 幀的分類 40
    3.3.2 幀的操作 42
    3.4 場(chǎng)景的使用 45
    3.4.1 場(chǎng)景的管理 45
    3.4.2 場(chǎng)景的復(fù)制 46
    3.5 簡(jiǎn)單動(dòng)畫的生成 46
    3.6 小結(jié) 50
    3.7 實(shí)踐檢驗(yàn) 51
    第4章 創(chuàng)建動(dòng)畫 53
    4.1 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 53
    4.1.1 通過插入一組連續(xù)的圖像來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫 53
    4.1.2 利用時(shí)間軸產(chǎn)生動(dòng)畫效果 55
    4.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫 59
    4.2.1 自由落體的小球 59
    4.2.2 飛舞的雪花 65
    4.2.3 自定義路徑的動(dòng)畫 73
    4.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 77
    4.3.1 圖形的變化 77
    4.3.2 文字的變化 79
    4.4 多圖層動(dòng)畫的創(chuàng)建——環(huán)繞光環(huán)的制作 82
    4.4.1 圖層的分類 82
    4.4.2 圖層的表現(xiàn)形式 83
    4.4.3 圖層的組織形式 83
    4.4.4 圖層的操作 84
    4.4.5 環(huán)繞光環(huán)的制作 85
    4.5 綜合示例——雨滴的效果 88
    4.6 小結(jié) 94
    4.7 實(shí)踐檢驗(yàn) 95
    第5章 特殊效果的制作 97
    5.1 文字的殘影效果 97
    5.2 動(dòng)感反彈小球 101
    5.3 魔法花仙子 105
    5.4 爆炸文字 111
    5.5 小結(jié) 117
    5.6 實(shí)踐檢驗(yàn) 117
    第6章 遮罩的應(yīng)用 119
    6.1 聚光燈的效果 119
    6.2 片尾文字 123
    6.3 水波蕩漾 127
    6.4 小結(jié) 131
    6.5 實(shí)踐檢驗(yàn) 131
    第7章 創(chuàng)建交互動(dòng)畫 133
    7.1 ActionScript入門 133
    7.1.1 ActionScript概述 133
    7.1.2 ActionScript程序的組成 134
    7.2 利用關(guān)鍵幀的ActionScript控制動(dòng)畫的播放 134
    7.3 利用按鈕中的ActionScript控制動(dòng)畫的播放 136
    7.3.1 在按鈕中添加ActionScript 136
    7.3.2 在聲音按鈕中添加ActionScript 140
    7.4 利用條件語句生成動(dòng)畫 144
    7.5 利用屬性展現(xiàn)動(dòng)畫效果 146
    7.5.1 影片剪輯的屬性簡(jiǎn)介 146
    7.5.2 影片剪輯屬性的實(shí)現(xiàn) 147
    7.5.3 影片剪輯屬性設(shè)置實(shí)例 148
    7.6 組件 152
    7.6.1 組件概述 152
    7.6.2 使用組件 153
    7.6.3 組件詳解 156
    7.6.4 組件應(yīng)用實(shí)例 165
    7.7 小結(jié) 174
    7.8 實(shí)踐檢驗(yàn) 174
    第8章 多媒體的使用 177
    8.1 音頻的使用 177
    8.1.1 導(dǎo)入聲音文件 177
    8.1.2 添加聲音 178
    8.1.3 編輯聲音 179
    8.1.4 聲音同步 180
    8.1.5 Flash MX中聲音的壓縮與效果處理 181
    8.1.6 使用行為控制聲音回放 183
    8.1.7 聲音文件的采樣頻率和位深 185
    8.2 視頻的使用 186
    8.2.1 Flash MX導(dǎo)入視頻支持的文件格式 186
    8.2.2 導(dǎo)入視頻文件 187
    8.2.3 編輯視頻文件 196
    8.2.4 使用行為控制視頻回放 198
    8.2.5 使用組件播放視頻 201
    8.3 制作動(dòng)畫與音樂同步的實(shí)例 206
    8.3.1 腳本編程控制歌詞和音樂的同步 207
    8.3.2 利用時(shí)間軸、圖層實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫與音樂歌詞的同步控制 208
    8.4 小結(jié) 214
    8.5 實(shí)踐檢驗(yàn) 214
    第9章 綜合示例的創(chuàng)建 216
    9.1 綜合示例——星星之心的制作 216
    9.2 綜合示例——花兒朵朵的創(chuàng)建 222
    9.3 綜合示例——字符運(yùn)動(dòng)效果 234
    9.4 綜合示例——轉(zhuǎn)變效果 246
    9.5 小結(jié) 266
    9.6 實(shí)踐檢驗(yàn) 266
    第10章 動(dòng)畫的發(fā)布 267
    10.1 測(cè)試影片 267
    10.2 測(cè)試影片的下載速度 267
    10.3 Flash動(dòng)畫的發(fā)布 268
    10.3.1 發(fā)布設(shè)置 268
    10.3.2 Flash的發(fā)布設(shè)置 269
    10.3.3 HTML的發(fā)布設(shè)置 270
    10.3.4 GIF的發(fā)布設(shè)置 270
    10.3.5 QuickTime 發(fā)布設(shè)置 271
    10.4 導(dǎo)出設(shè)置 272
    10.5 小結(jié) 275
    10.6 實(shí)踐檢驗(yàn) 275
    附錄A 參考答案 277
    附錄B Flash中常用快捷鍵一覽表 279
    參考文獻(xiàn) 280
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