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圖書信息

Authorware多媒體課件制作技術(shù)

中國水利水電出版社
    【作 者】王愛民 郭磊 主編 【I S B N 】978-7-5084-4268-6 【責任編輯】王艷燕 【適用讀者群】本科 【出版時間】2008-01-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數(shù)】256 【千字數(shù)】 【印 張】 【定 價】25 【叢 書】21世紀高等學(xué)校精品教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書是一本關(guān)于Authorware7的多媒體創(chuàng)作技術(shù)基礎(chǔ)的實用型教程。編寫線索主要是以圖標為主線,以典型實例制作為輔線,每章均以綜合實例制作結(jié)束。每個實例均是經(jīng)過作者的精心挑選與設(shè)計實現(xiàn)的,實例采用“任務(wù)驅(qū)動”的模式,即先講目的任務(wù),在斜述方法步驟的模式,將理論與實踐有機地融為一體。

    書中內(nèi)容除了基本的Authorware概述、顯示圖標、移動圖標、外部動畫引入、擦除圖標、等待圖標、計算圖標、群組圖標、聲音圖標、數(shù)字電影圖標與交互圖標外,還講述了Authorware的高級應(yīng)用,如判斷、框架與導(dǎo)航圖標,庫與知識對象,變量、函數(shù)與代碼編輯。三個附錄內(nèi)容涉及到Authorware的系統(tǒng)變量、系統(tǒng)函數(shù)及快捷鍵操作,方便讀者的查閱與提高。全書內(nèi)容全面,層次分明,深入淺出,注重理論與實踐相結(jié)合。

    本書的作者都是工作在教學(xué)與科研第一線的高校教師,具有豐富的教學(xué)與開發(fā)經(jīng)驗。本書既可作為高等院校本、專科學(xué)生多媒體課件制作教材,也可作為多媒體軟件開發(fā)人員的自學(xué)參考書。

    隨著計算機技術(shù)的發(fā)展以及計算機使用的普及,多媒體已逐漸應(yīng)用到各行各業(yè),各種多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)工具也因此應(yīng)運而生。在各種多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)工具中,Macromedia公司(現(xiàn)已與Adobe公司合并)推出的多媒體制作軟件Authorware是一款不可多得的優(yōu)秀開發(fā)工具。

    Authorware采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想,是一種基于圖標(Icon)和流線(Line)的多媒體開發(fā)工具。它操作簡單,程序流程明了,開發(fā)效率高,易學(xué)易用,不需大量編程,只需將非常直觀的圖標拖入到流程線上,再設(shè)置一個相關(guān)屬性即可。使得不具有編程能力的用戶也能創(chuàng)作出高水平的多媒體作品。無論對于非專業(yè)開發(fā)人員,還是專業(yè)開發(fā)人員,Authorware都不失為一個很好的多媒體開發(fā)工具。

    本書的作者們都具有多年的Authorware教學(xué)經(jīng)驗與開發(fā)經(jīng)歷。而本書正是他們多年實踐經(jīng)驗的總結(jié)。這是一本理論體系完備,知識點講解透徹,實例制作詳細典型的較好的Authorware學(xué)習(xí)用書。

    本書內(nèi)容采用由簡到繁,由易到難,逐步提高的編寫思路。第1~8章為Authorware的使用基礎(chǔ)內(nèi)容。主要講解顯示圖標、移動圖標、外部動畫引入、擦除圖標、等待圖標、計算圖標、群組圖標、聲音圖標、數(shù)字電影圖標與交互圖標等。學(xué)到這里其實就已經(jīng)可以制作出較好的多媒體應(yīng)用“軟件”了。第9~11章講述Authorware的較高級的應(yīng)用,如判斷、框架與導(dǎo)航圖標,變量、函數(shù)與代碼編輯,庫與知識對象等。這使得用戶通過這一部分的學(xué)習(xí),可以編寫出結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,思路更加清晰,具有程序代碼,更加便于總體控制的多媒體應(yīng)用“程序”。第12~13章主要講解Authorware的高級應(yīng)用,如,Authorware與數(shù)據(jù)庫的連接,全屏顯示、右鍵菜單、多級下拉菜單的實現(xiàn)等,這部分可以使用戶編寫出功能更加強大、Windows特性更加突出的多媒體應(yīng)用“系統(tǒng)”。附錄部分為習(xí)題參考答案、Authorware常用的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)。

    本書由王愛民、郭磊任主編,王天林、王丁磊任副主編,參加本書編寫工作的還有劉偉、朱瑞、何恩貴、杜曉姣、郭鑫、韓姣紅、姚亞輝等,全書由王愛民、郭磊統(tǒng)稿。

    本書配有電子教案、教學(xué)課件、課程輔導(dǎo)網(wǎng)站,需要者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站免費下載,網(wǎng)址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/。也可以直接同編者聯(lián)系,編者的E-mail 為:wam508@163.com或wam508@aynu.edu.cn。

    由于時間倉促以及作者水平有限,書中難免有不妥之處,懇請讀者與同行批評指正。

    編 者

    2007年1月


    前言

    第1章 Authorware使用初步 1
    1.1 Authorware簡介 1
    1.1.1 Authorware發(fā)展史 1
    1.1.2 Authorware的特點 2
    1.2 Authorware的安裝與卸載 3
    1.2.1 Authorware的安裝 3
    1.2.2 Authorware的漢化 6
    1.2.3 Authorware的卸載 10
    1.2.4 Authorware的啟動與退出 11
    1.3 Authorware工作界面介紹 13
    1.3.1 菜單欄 13
    1.3.2 常用工具欄 14
    1.3.3 圖標工具箱 14
    1.3.4 程序設(shè)計窗口 15
    1.3.5 屬性面板 16
    1.4 Authorware文件屬性設(shè)置 16
    1.5 一個簡單的Authorware程序 20
    1.6 作品發(fā)布 23
    1.6.1 打包 23
    1.6.2 一鍵發(fā)布 25
    1.7 實例制作 26
    本章小結(jié) 27
    習(xí)題1 28
    第2章 顯示圖標 29
    2.1 顯示圖標的功能與創(chuàng)建 29
    2.1.1 顯示圖標的功能 29
    2.1.2 顯示圖標的創(chuàng)建 30
    2.2 導(dǎo)入外部資源 30
    2.2.1 導(dǎo)入外部圖片 30
    2.2.2 導(dǎo)入文本 34
    2.3 顯示圖標屬性設(shè)置 36
    2.4 繪圖工具箱 37
    2.4.1 繪圖工具箱的介紹 38
    2.4.2 利用繪圖工具箱修改對象屬性 39
    2.5 實例制作 41
    本章小結(jié) 42
    習(xí)題2 42
    第3章 移動圖標 44
    3.1 移動圖標的屬性設(shè)置 45
    3.1.1 移動圖標介紹 45
    3.1.2 移動圖標屬性設(shè)置 45
    3.2 移動方式 47
    3.2.1 移動到直線上一點移動 47
    3.2.2 移動到直線上一點移動 48
    3.2.3 移動到平面內(nèi)一點移動 49
    3.2.4 沿路徑移動到終點移動 50
    3.2.5 沿路徑移至任意點移動 52
    3.3 實例制作 53
    本章小結(jié) 55
    習(xí)題3 55
    第4章 外部動畫引入 57
    4.1 Flash動畫的引入 57
    4.1.1 Flash動畫的引入方法 57
    4.1.2 Flash動畫的屬性 60
    4.2 GIF動畫的引入 60
    4.2.1 GIF動畫的引入方法 60
    4.2.2 GIF動畫的屬性 62
    4.3 實例制作 62
    本章小結(jié) 65
    習(xí)題4 65
    第5章 擦除圖標與等待圖標 67
    5.1 擦除圖標 67
    5.1.1 擦除圖標介紹 67
    5.1.2 擦除圖標的屬性設(shè)置 68
    5.2 等待圖標 69
    5.2.1 等待圖標介紹 69
    5.2.2 等待圖標的屬性設(shè)置 70
    5.3 實例制作 70
    本章小結(jié) 72
    習(xí)題5 72
    第6章 計算圖標與群組圖標 74
    6.1 初識計算圖標 75
    6.1.1 計算圖標介紹 75
    6.1.2 計算圖標窗口屬性設(shè)置 76
    6.2 計算圖標屬性設(shè)置 77
    6.3 附加計算圖標 77
    6.4 群組圖標 78
    6.4.1 群組圖標介紹 78
    6.4.2 群組圖標屬性設(shè)置 79
    6.5 實例制作 80
    本章小結(jié) 81
    習(xí)題6 81
    第7章 聲音圖標與數(shù)字電影圖標 83
    7.1 聲音圖標 83
    7.1.1 聲音圖標介紹 83
    7.1.2 聲音圖標屬性設(shè)置 84
    7.2 實例制作 86
    7.3 數(shù)字電影圖標 88
    7.3.1 數(shù)字電影介紹 88
    7.3.2 數(shù)字電影圖標屬性 89
    7.4 實例制作 92
    本章小結(jié) 94
    習(xí)題7 94
    第8章 交互圖標 96
    8.1 交互圖標概述 96
    8.1.1 交互圖標的功能 97
    8.1.2 交互圖標的建立 97
    8.1.3 交互圖標的屬性 98
    8.2 按鈕交互 99
    8.2.1 交互屬性 99
    8.2.2 實例制作 102
    8.3 熱區(qū)域交互 103
    8.3.1 交互屬性 103
    8.3.2 實例制作 104
    8.4 熱對象交互 105
    8.4.1 交互屬性 105
    8.4.2 實例制作 106
    8.5 目標區(qū)域交互 107
    8.5.1 交互屬性 107
    8.5.2 實例制作 108
    8.6 下拉菜單交互 110
    8.6.1 交互屬性 110
    8.6.2 實例制作 111
    8.7 文本輸入交互 112
    8.7.1 交互屬性 112
    8.7.2 實例制作 113
    8.8 按鍵交互 115
    8.8.1 交互屬性 115
    8.8.2 實例制作 115
    8.9 條件交互 118
    8.9.1 交互屬性 118
    8.9.2 實例制作 119
    8.10 重試限制交互 120
    8.10.1 交互屬性 121
    8.10.2 實例制作 121
    8.11 時間限制交互 122
    8.11.1 交互屬性 123
    8.11.2 實例制作 123
    本章小結(jié) 124
    習(xí)題8 124
    第9章 判斷、框架與導(dǎo)航圖標 126
    9.1 判斷圖標 126
    9.1.1 判斷圖標介紹 126
    9.1.2 判斷分支 127
    9.2 框架圖標 132
    9.2.1 框架結(jié)構(gòu) 132
    9.2.2 框架圖標程序窗口 133
    9.3 導(dǎo)航圖標 134
    9.4 實例制作 135
    本章小結(jié) 137
    習(xí)題9 137
    第10章 變量、函數(shù)與代碼編輯 139
    10.1 概述 139
    10.2 變量 141
    10.2.1 變量的類型 141
    10.2.2 系統(tǒng)變量 142
    10.2.3 自定義變量 143
    10.2.4 變量的使用方法與技巧 143
    10.2.5 實例制作 144
    10.3 函數(shù) 146
    10.3.1 系統(tǒng)函數(shù) 146
    10.3.2 自定義函數(shù) 147
    10.3.3 裝載UCD中的函數(shù) 147
    10.4 表達式 148
    10.4.1 如何使用表達式 148
    10.4.2 運算符的類型 149
    10.4.3 如何使用條件語句 150
    10.4.4 如何使用循環(huán)語句 151
    10.5 實例制作 152
    本章小結(jié) 154
    習(xí)題10 155
    第11章 庫與知識對象 156
    11.1 庫 157
    11.1.1 庫的簡單介紹 157
    11.1.2 庫的基本操作 157
    11.1.3 庫文件的打包 158
    11.1.4 如何創(chuàng)建模塊 158
    11.1.5 如何使用模塊 159
    11.1.6 模塊功能的擴展 159
    11.2 知識對象 159
    11.2.1 知識對象簡介 159
    11.2.2 知識對象的基本應(yīng)用 160
    11.2.3 實例制作 163
    本章小結(jié) 165
    習(xí)題11 165
    第12章 Authorware 7與數(shù)據(jù)庫 167
    12.1 數(shù)據(jù)庫簡介 167
    12.1.1 創(chuàng)建Access數(shù)據(jù)庫 168
    12.1.2 配置ODBC數(shù)據(jù)源 169
    12.1.3 SQL語言基礎(chǔ) 172
    12.2 Authorware的ODBC函數(shù) 173
    12.3 實例制作 175
    本章小結(jié) 178
    習(xí)題12 178
    第13章 特殊功能實現(xiàn)與綜合實例制作 180
    13.1 全屏顯示 180
    13.2 右鍵菜單 182
    13.3 多級下拉菜單 183
    13.4 綜合實例制作 186
    13.4.1 用戶登錄驗證部分 187
    13.4.2 主窗口部分 188
    13.4.3 力學(xué)窗口部分 189
    13.4.4 熱學(xué)窗口部分 190
    13.4.5 娛樂部分 190
    本章小結(jié) 191
    習(xí)題13 191
    附錄1 部分習(xí)題參考答案 193
    附錄2 Authorware 常用系統(tǒng)變量 208
    附錄3 Authorware常用系統(tǒng)函數(shù) 228
    參考文獻 248
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