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圖書信息

Authorware案例教程

中國水利水電出版社
    【作 者】李京文 主編 【I S B N 】978-7-5084-7079-5 【責(zé)任編輯】楊元泓 【適用讀者群】高職高專 【出版時(shí)間】2010-01-01 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數(shù)】256 【千字?jǐn)?shù)】 【印 張】 【定 價(jià)】28 【叢 書】21世紀(jì)高職高專新概念規(guī)劃教材 【備注信息】
圖書詳情

      本書以“理論夠用,重在實(shí)踐”為原則,注重“案例”教學(xué),全面而詳細(xì)地介紹Authorware 7.0的使用方法和開發(fā)技巧,通過豐富而生動(dòng)的實(shí)例,圖文并茂,由淺入深,循序漸進(jìn)地介紹如何使用Authorware進(jìn)行多媒體創(chuàng)作。

      本書共分13章,主要內(nèi)容包括Authorware基礎(chǔ)知識(shí)、顯示圖標(biāo)、移動(dòng)圖標(biāo)、等待圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)、交互圖標(biāo)、音頻與視頻、計(jì)算圖標(biāo)、判斷圖標(biāo)、框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)、知識(shí)對(duì)象、ActiveX控件、程序的調(diào)試與打包、綜合實(shí)例。 

      本書層次分明,語言流暢,實(shí)例豐富,圖文并茂,注重概念聯(lián)系實(shí)踐。適用于高等職業(yè)學(xué)校、高等專科學(xué)校、成人高校、民辦高校等院校學(xué)生學(xué)習(xí)Authorware技術(shù)教材,也可作為多媒體技術(shù)培訓(xùn)班的教材和廣大多媒體技術(shù)愛好者的自學(xué)參考書。

    全書采用“案例”帶動(dòng)“知識(shí)點(diǎn)”的方式編排,內(nèi)容組織條理清楚,講解循序漸進(jìn),由點(diǎn)到面,由淺入深,通過一個(gè)個(gè)生動(dòng)有趣的典型案例,把知識(shí)點(diǎn)貫穿起來;根據(jù)作者長期從事Authorware教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)和豐富的實(shí)踐體會(huì),精心挑選典型案例進(jìn)行講解,步驟清晰,圖文并茂。操作簡明;每章開頭給出最能代表本章知識(shí)點(diǎn)的經(jīng)典案例,在案例講解過程中還加入了豐富的專業(yè)知識(shí)介紹和操作技巧提示。

      Authorware 7.0是Macromedia公司推出的多媒體程序制作軟件,是一種可視化的基于流程線和圖標(biāo)的工具軟件。利用Authorware創(chuàng)作多媒體作品的基本思想是:建立程序流程線和添加圖標(biāo)。流程線和圖標(biāo)是創(chuàng)作多媒體作品的基本元素,前者反映了程序走向,后者則是程序中的基本功能模塊,對(duì)應(yīng)于一系列的指令集。正是基于這些設(shè)計(jì)特點(diǎn),Authorware得到越來越多的多媒體程序設(shè)計(jì)人員的青睞。使用Authorware制作交互性強(qiáng)、富有表現(xiàn)力的多媒體程序也廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品演示、CAI教學(xué)和商業(yè)活動(dòng)等諸多領(lǐng)域。

      本書由長期從事計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)的一線教師編寫,是一本使用Authorware進(jìn)行多媒體作品設(shè)計(jì)的入門教材,在案例設(shè)計(jì)、內(nèi)容編排、敘述表達(dá)、課后習(xí)題等方面做了精心設(shè)計(jì),目的是讓學(xué)生了解和掌握利用Authorware創(chuàng)作的基本原理和方法,從而具備基本的多媒體作品的開發(fā)能力。本書編寫的指導(dǎo)思想是:吸取已有教材的優(yōu)點(diǎn),結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,努力把知識(shí)點(diǎn)融入到案例中去;立足于“理論夠用,操作熟練,重在實(shí)踐”的要求,做到通俗易懂,循序漸進(jìn);案例典型、強(qiáng)調(diào)應(yīng)用;輕松學(xué)習(xí)、容易上手。本書每一章后面都附有一定數(shù)量的典型習(xí)題,供讀者練習(xí),以便鞏固所學(xué)知識(shí)。

    全書的內(nèi)容共分為13章。每章內(nèi)容簡述如下:

    第1章通過創(chuàng)建一個(gè)簡單的Authorware 7.0多媒體作品,介紹Authorware 7.0基本知識(shí)。

    第2章通過“滑塊位置”設(shè)計(jì)案例,詳細(xì)介紹顯示圖標(biāo)的功能、使用方法。

    第3章通過“棋子移動(dòng)”設(shè)計(jì)案例,詳細(xì)介紹如何使用移動(dòng)圖標(biāo)使作品產(chǎn)生各種動(dòng)畫效果。

    第4章通過“群組等待擦除”設(shè)計(jì)案例,介紹群組圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)的功能和設(shè)置方法。

    第5章通過“看商品猜價(jià)格”設(shè)計(jì)案例,詳細(xì)介紹交互的類型、功能和設(shè)置方法。

    第6章通過“電影放映廳”設(shè)計(jì)案例,詳細(xì)介紹如何使用Authorware在多媒體作品中插入聲音、視頻、數(shù)字電影、Flash動(dòng)畫等媒體文件。

    第7章通過“倒計(jì)時(shí)”程序設(shè)計(jì)案例,介紹變量和函數(shù)、計(jì)算圖標(biāo)的使用、運(yùn)算符與表達(dá)式、程序控制語句等。

    第8章通過“電腦隨機(jī)抽獎(jiǎng)”設(shè)計(jì)案例,詳細(xì)介紹判斷圖標(biāo)的功能以及如何通過屬性設(shè)置來自動(dòng)控制分支路徑的走向和執(zhí)行次數(shù)。

    第9章通過“花卉展”案例的實(shí)現(xiàn),詳細(xì)介紹框架和導(dǎo)航圖標(biāo)的功能和使用方法。

    第10章通過“消息框標(biāo)題”案例的實(shí)現(xiàn),詳細(xì)介紹知識(shí)對(duì)象圖標(biāo)的功能和使用方法。

    第11章通過媒體播放器案例的設(shè)計(jì),介紹ActiveX控件的功能和使用方法。

    第12章通過對(duì)源文件“24points”進(jìn)行調(diào)試、打包和發(fā)布,介紹程序的調(diào)試、打包和發(fā)布方法。

    第13章通過“中學(xué)多媒體教學(xué)課件設(shè)計(jì)”案例,綜合介紹如何利用Authorware 7.0設(shè)計(jì)多媒體作品的方法,使讀者系統(tǒng)掌握使用Authorware 7.0開發(fā)多媒體作品的過程。

      本書由安徽職業(yè)技術(shù)學(xué)院李京文主編。第1章、第2章、第3章、第4章、第8章由安徽職業(yè)技術(shù)學(xué)院胡玲麗編寫;第5章、第6章、第7章由安徽職業(yè)技術(shù)學(xué)院翟梅梅老師編寫;第9章由安徽新聞出版職業(yè)技術(shù)學(xué)院汪萍編寫;第10章、第12章由安徽行政學(xué)院李二濤編寫;第11章由安徽新聞出版職業(yè)技術(shù)學(xué)院王謙編寫;第13章由安徽職業(yè)技術(shù)學(xué)院李京文編寫。最后的統(tǒng)稿和校對(duì)由李京文和翟梅梅共同完成。在此書的編寫過程中,一直得到安徽職業(yè)學(xué)院副院長李雪、安徽職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息系主任孫街亭、副主任董武和袁春雨的關(guān)心和支持,還得到了李明才、汪采萍、錢力航等同仁的大力支持和幫助,在此一并表示感謝。

      由于時(shí)間的倉促和經(jīng)驗(yàn)的不足,書中難免有不妥和疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。

     


    前言
     
    第1章  Authorware基礎(chǔ)知識(shí) 1
    1.1  引例——用Authorware制作“風(fēng)景欣賞”
    案例 1
    1.2  Authorware簡介 2
    1.3  Authorware 7.0的運(yùn)行環(huán)境 2
    1.4  Authorware 7.0的工作界面 3
    1.5  演示窗口的功能及屬性設(shè)定 5
    1.5.1  演示窗口的功能 5
    1.5.2  演示窗口的屬性設(shè)定 5
    1.6  實(shí)例:創(chuàng)建一個(gè)簡單的Authorware 7.0
    多媒體作品 6
    習(xí)題一 8
    第2章  顯示圖標(biāo) 10
    2.1  引例——用Authorware制作“滑塊位
    置”案例 10
    2.2  顯示圖標(biāo)概述 11
    2.2.1  顯示圖標(biāo)的功能 11
    2.2.2  顯示對(duì)象的創(chuàng)建 11
    2.2.3  工具箱的使用 11
    2.3  繪制圖形 12
    2.3.1  直線和斜線的繪制 12
    2.3.2  圓和橢圓的繪制 13
    2.3.3  矩形和圓角矩形的繪制 13
    2.3.4  多邊形的繪制 14
    2.3.5  應(yīng)用實(shí)例 14
    2.4  文本處理 15
    2.4.1  文本的輸入 15
    2.4.2  文本的導(dǎo)入 15
    2.4.3  文本的編輯 16
    2.4.4  樣式的定義和應(yīng)用 17
    2.4.5  應(yīng)用實(shí)例 17
    2.5  圖片的導(dǎo)入 19
    2.5.1  導(dǎo)入圖片的方法 19
    2.5.2  圖片的調(diào)整 19
    2.6  顯示對(duì)象的控制 20
    2.6.1  顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)定 20
    2.6.2  顯示模式設(shè)置 21
    2.6.3  多個(gè)對(duì)象排列 22
    2.6.4  應(yīng)用實(shí)例 22
    習(xí)題二 24
    第3章  移動(dòng)圖標(biāo) 25
    3.1  引例——用Authorware制作“棋子移
    動(dòng)”案例 25
    3.2  移動(dòng)圖標(biāo)簡介 26
    3.3  移動(dòng)圖標(biāo)屬性設(shè)置 26
    3.4  移動(dòng)圖標(biāo)移動(dòng)方式 27
    3.4.1  指向固定點(diǎn) 27
    3.4.2  指向固定直線上的某點(diǎn) 28
    3.4.3  指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn) 30
    3.4.4  指向固定路徑的終點(diǎn) 32
    3.4.5  指向固定路徑上的任意點(diǎn) 35
    習(xí)題三 37
    第4章  等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)、群組圖標(biāo) 38
    4.1  引例——用Authorware制作“圖片展
    示”案例 38
    4.2  群組圖標(biāo)簡介 39
    4.3  等待圖標(biāo)的設(shè)置 40
    4.3.1  等待圖標(biāo)的屬性設(shè)置 40
    4.3.2  修改等待按鈕的外觀 40
    4.4  擦除圖標(biāo)的用法 42
    4.5  應(yīng)用實(shí)例 43
    習(xí)題四 44
    第5章  交互圖標(biāo) 46
    5.1  引例——用Authorware制作“看商品
    猜價(jià)格”案例 46
    5.2  交互的基本概念 47
    5.2.1  交互的組成元素 48
    5.2.2  交互的建立 48
    5.3  交互圖標(biāo)的屬性 49
    5.4  按鈕交互 51
    5.4.1  按鈕交互的制作 52
    5.4.2  按鈕交互的屬性設(shè)置 52
    5.4.3  自定義按鈕 54
    5.4.4  按鈕交互實(shí)例 54
    5.5  熱區(qū)域交互 58
    5.5.1  熱區(qū)域交互的制作 58
    5.5.2  熱區(qū)域交互的屬性設(shè)置 58
    5.5.3  實(shí)例 59
    5.6  熱對(duì)象交互 61
    5.6.1  熱對(duì)象交互的制作 61
    5.6.2  熱對(duì)象交互的屬性設(shè)置 62
    5.6.3  實(shí)例 62
    5.7  目標(biāo)區(qū)交互 64
    5.7.1  目標(biāo)區(qū)交互的制作 65
    5.7.2  目標(biāo)區(qū)交互的屬性設(shè)置 65
    5.7.3  實(shí)例 66
    5.8  下拉菜單交互 70
    5.8.1  下拉菜單交互的制作 70
    5.8.2  下拉菜單交互的屬性設(shè)置 71
    5.8.3  實(shí)例 71
    5.9  條件交互 73
    5.9.1  條件交互的制作 73
    5.9.2  條件交互的屬性設(shè)置 73
    5.9.3  實(shí)例 74
    5.10  文本輸入交互 77
    5.10.1  文本輸入交互的制作 77
    5.10.2  文本輸入交互的屬性設(shè)置 77
    5.10.3  文本輸入框的屬性設(shè)置 78
    5.10.4  實(shí)例 79
    5.11  按鍵交互 82
    5.11.1  按鍵交互的制作 82
    5.11.2  按鍵交互的屬性設(shè)置 82
    5.11.3  實(shí)例 83
    5.12  重試限制交互 85
    5.12.1  重試限制交互的制作 85
    5.12.2  重試限制交互的屬性設(shè)置 85
    5.12.3  實(shí)例 86
    5.13  時(shí)間限制交互 87
    5.13.1  時(shí)間限制交互的制作 87
    5.13.2  時(shí)間限制交互的屬性設(shè)置 87
    5.13.3  實(shí)例 88
    習(xí)題五 92
    第6章  音頻和視頻 94
    6.1  引例——用Authorware制作“電影放
    映廳”案例 94
    6.2  聲音圖標(biāo) 95
    6.2.1  聲音的導(dǎo)入 95
    6.2.2  聲音圖標(biāo)的屬性設(shè)置 95
    6.2.3  應(yīng)用實(shí)例 96
    6.3  數(shù)字電影圖標(biāo) 100
    6.3.1  數(shù)字電影的導(dǎo)入 100
    6.3.2  數(shù)字電影圖標(biāo)的屬性設(shè)置 100
    6.3.3  應(yīng)用實(shí)例 101
    6.4  DVD圖標(biāo) 106
    6.5  其他媒體的應(yīng)用 107
    6.5.1  導(dǎo)入GIF動(dòng)畫 107
    6.5.2  導(dǎo)入Flash動(dòng)畫 108
    6.5.3  DirectMediaXtra插件 109
    6.5.4  音頻、視頻的屬性、方法和函數(shù) 110
    6.5.5  應(yīng)用實(shí)例 111
    習(xí)題六 116
    第7章  計(jì)算圖標(biāo) 117
    7.1  引例——用Authorware制作“倒計(jì)
    時(shí)”案例 117
    7.2  變量 118
    7.2.1  變量窗口 118
    7.2.2  系統(tǒng)變量 120
    7.2.3  自定義變量 120
    7.3  函數(shù) 120
    7.3.1  函數(shù)窗口 121
    7.3.2  系統(tǒng)函數(shù) 121
    7.3.3  自定義函數(shù) 122
    7.4  運(yùn)算符和表達(dá)式 123
    7.4.1  運(yùn)算符 123
    7.4.2  表達(dá)式 124
    7.5  程序控制語句 124
    7.5.1  條件語句 124
    7.5.2  循環(huán)語句 125
    7.6  應(yīng)用實(shí)例 125
    習(xí)題七 134
    第8章  判斷圖標(biāo) 136
    8.1  引例——用Authorware制作“電腦
    抽獎(jiǎng)”案例 136
    8.2  判斷圖標(biāo) 137
    8.2.1  判斷分支結(jié)構(gòu)的組成 137
    8.2.2  判斷圖標(biāo)的屬性設(shè)置 137
    8.2.3  分支屬性的設(shè)置 138
    8.3  應(yīng)用實(shí)例 139
    習(xí)題八 145
    第9章  框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo) 147
    9.1  引例——用Authorware制作“花卉
    展”案例 147
    9.2  框架結(jié)構(gòu) 148
    9.2.1  框架圖標(biāo) 148
    9.2.2  創(chuàng)建頁面 150
    9.2.3  設(shè)置和修改框架結(jié)構(gòu) 152
    9.3  導(dǎo)航圖標(biāo) 156
    9.3.1  導(dǎo)航圖標(biāo)的屬性設(shè)置 156
    9.3.2  為圖標(biāo)添加關(guān)鍵字 159
    9.4  超文本導(dǎo)航 160
    9.5  應(yīng)用實(shí)例:自動(dòng)翻頁的陶瓷展 162
    習(xí)題九 165
    第10章  知識(shí)對(duì)象 166
    10.1  引例——用Authorware制作“消息
    框標(biāo)題”案例 166
    10.2  知識(shí)對(duì)象及其類型 167
    10.2.1  知識(shí)對(duì)象的簡介 167
    10.2.2  知識(shí)對(duì)象的分類 168
    10.3  知識(shí)對(duì)象的添加 170
    10.4  常用知識(shí)對(duì)象的舉例 173
    習(xí)題十 184
    第11章  ActiveX控件 186
    11.1  引例——用Authorware制作“媒體
    播放器”案例 186
    11.2  ActiveX控件簡介 187
    11.2.1  ActiveX控件概述 187
    11.2.2  ActiveX控件的安裝與注冊 188
    11.3  ActiveX控件的使用方法 189
    11.3.1  ActiveX控件的使用 189
    11.3.2  ActiveX控件的屬性、方法和事件 192
    11.4  實(shí)例:Web瀏覽器制作 195
    習(xí)題十一 199
    第12章  程序的調(diào)試和打包 200
    12.1  引例——用Authorware對(duì)“24points”
    文件調(diào)試和打包 200
    12.2  程序的調(diào)試方法 201
    12.2.1  使用開始和結(jié)束標(biāo)志 201
    12.2.2  使用控制面板 201
    12.2.3  程序的打包 203
    習(xí)題十二 208
    第13章  綜合實(shí)例 209
    13.1  引例——制作“中學(xué)多學(xué)科教學(xué)作
    品”案例 209
    13.2  多媒體作品的開發(fā)過程 210
    13.2.1  需求分析階段 210
    13.2.2  規(guī)劃設(shè)計(jì)階段 210
    13.2.3  素材的采集和加工階段 211
    13.2.4  作品的集成階段 211
    13.2.5  測試階段 211
    13.2.6  發(fā)布階段 211
    13.2.7  評(píng)價(jià)階段 211
    13.3  “中學(xué)多學(xué)科教學(xué)作品”的開發(fā) 212
    13.3.1  “中學(xué)多學(xué)科教學(xué)作品”的設(shè)計(jì)
    與總體規(guī)劃 212
    13.3.2  “中學(xué)多學(xué)科教學(xué)作品”的開發(fā) 213
    13.3  “中學(xué)多學(xué)科教學(xué)作品”的發(fā)布 243
    習(xí)題十三 243
    參考文獻(xiàn) 244
     
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