多媒體CAI課件制作教程
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【作 者】主 編 范強(qiáng)
【I S B N 】978-7-5170-1681-6
【責(zé)任編輯】宋俊娥
【適用讀者群】本專通用
【出版時(shí)間】2014-01-06
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數(shù)】272
【千字?jǐn)?shù)】420
【印 張】17
【定 價(jià)】¥35
【叢 書】21世紀(jì)高等院校規(guī)劃教材
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相關(guān)圖書
本書根據(jù)高等師范專科學(xué)校新時(shí)期人才培養(yǎng)中對(duì)“多媒體課件制作”的具體要求,從設(shè)計(jì)、開發(fā)和應(yīng)用的角度,以循序漸進(jìn)的方式,由淺入深地綜合講述了多媒體CAI理論和應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)。
本書的主要內(nèi)容有:多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)、聲音和圖像的獲取與制作、動(dòng)畫和視頻的獲取與制作、多媒體CAI課件的開發(fā)過程、Photoshop圖像處理技術(shù)、動(dòng)畫制作技術(shù)、多媒體課件制作技術(shù)等。本書語言精練,實(shí)例豐富,具有系統(tǒng)、實(shí)用、通俗的特點(diǎn);在編寫方法上注重學(xué)生基本技能和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),突出實(shí)用性。對(duì)應(yīng)于每一個(gè)知識(shí)點(diǎn),作者均精心設(shè)計(jì)安排相應(yīng)的綜合舉例,方便讀者靈活、準(zhǔn)確、全面地掌握所學(xué)知識(shí)。書中引用了作者親身實(shí)踐的大量實(shí)例,還介紹了一些相關(guān)專業(yè)和領(lǐng)域的技能、技巧。
本書可作為普通高等師范院校“多媒體課件制作”課程的教學(xué)用書,也可作為各類計(jì)算機(jī)操作人員的工具書。
本書提供免費(fèi)電子教案,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站和萬水書苑上下載,網(wǎng)址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://mightybasket.cn。
本書從具體問題入手,逐步導(dǎo)出概念和結(jié)論,幫助讀者更好地理解和消化理論知識(shí),并培養(yǎng)實(shí)際操作能力。
本書各章節(jié)均安排大量作者親身實(shí)踐的案例,有深有淺,適合不同層次讀者進(jìn)行學(xué)習(xí);每章小結(jié)和習(xí)題幫助讀者總結(jié)、分析所學(xué)知識(shí)。
本書內(nèi)容安排適當(dāng)、重點(diǎn)突出,注重創(chuàng)新能力的培養(yǎng);語言精練,實(shí)例豐富,具有系統(tǒng)、實(shí)用、通俗等特點(diǎn)。
本書根據(jù)高等師范專科學(xué)校新時(shí)期人才培養(yǎng)中對(duì)“多媒體課件制作”的具體要求,結(jié)合作者多年講授“多媒體課件制作”課程的經(jīng)驗(yàn)編寫而成,語言精練,內(nèi)容深入淺出,實(shí)例豐富,具有系統(tǒng)、實(shí)用、通俗的特點(diǎn)。通過對(duì)本書的學(xué)習(xí),可以使讀者系統(tǒng)了解多媒體的基本概念,理解多媒體信息表示和處理的基本原理,熟練掌握多媒體信息處理的基本方法,了解多媒體技術(shù)的最新應(yīng)用和流行制作工具的使用方法;在理解多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)原理的基礎(chǔ)上,能夠使用專業(yè)創(chuàng)作工具及編程接口,更為有效地進(jìn)行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)。
本書在編寫方法上注重學(xué)生基本技能和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),突出實(shí)用性。書中引用大量作者親身實(shí)踐的實(shí)例,從具體問題入手,引出問題,然后逐步導(dǎo)出概念和結(jié)論。書中還介紹了一些相關(guān)專業(yè)和領(lǐng)域的技能、技巧。
為了適應(yīng)不同層次讀者的需要,本書例題有淺有深,習(xí)題有易有難,以便讀者循序漸進(jìn)并穩(wěn)步提高多媒體課件制作的能力。
本書共分為5章,由湛江師范學(xué)院基礎(chǔ)教育學(xué)院的范強(qiáng)擔(dān)任主編,由湛江師范學(xué)院基礎(chǔ)教育學(xué)院的南楠、段紅娟和西昌學(xué)院汽車與電子工程學(xué)院的董加強(qiáng)擔(dān)任副主編。具體的分工如下:范強(qiáng)老師負(fù)責(zé)編寫第1、2、4章;南楠老師負(fù)責(zé)編寫第3章;段紅娟老師負(fù)責(zé)編寫第5章;董加強(qiáng)老師參與編寫及資料整理等工作。參加編寫的老師還有:趙守凱、梁偉杰、楊昌堯、莫露潔、顏源、鄧錦麟、唐華為等。全書由范強(qiáng)老師負(fù)責(zé)組織統(tǒng)稿并審編。
在本書編寫過程中聽取了許多教學(xué)一線教師的意見,在此向他們表示感謝。由于時(shí)間倉促,書中難免有疏漏之處,敬請(qǐng)廣大讀者在使用中提出寶貴意見和建議,以便我們及時(shí)更正。
編 者
2013年11月
第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 多媒體的概念及其技術(shù) 1
1.1.1 多媒體的概念 1
1.1.2 多媒體信息在計(jì)算機(jī)中的表示 2
1.1.3 多媒體的相關(guān)技術(shù) 5
1.1.4 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 7
1.1.5 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 7
1.1.6 多媒體技術(shù)的發(fā)展方向 8
1.2 文本、圖形和圖像的概念 9
1.2.1 文本的概念 9
1.2.2 圖形和圖像的概念 10
1.3 聲音、動(dòng)畫和視頻的概念 11
1.3.1 聲音 11
1.3.2 動(dòng)畫 15
1.3.3 視頻 15
1.4 圖像的獲取和制作技術(shù) 16
1.4.1 計(jì)算機(jī)獲取圖像的主要途徑 16
1.4.2 利用掃描儀獲取靜態(tài)圖像 17
1.4.3 圖像的制作 18
1.5 聲音的獲取和制作技術(shù) 20
1.5.1 利用Creative WaveStudio錄音 20
1.5.2 不同音頻格式的轉(zhuǎn)換 22
1.6 動(dòng)畫和視頻的獲取與制作技術(shù) 23
1.6.1 利用捕獲工具獲取動(dòng)畫和視頻 23
1.6.2 利用COOL 3D制作動(dòng)畫 25
1.6.3 利用Ulead GIF Animator制作動(dòng)畫 30
1.6.4 利用3ds Max制作三維動(dòng)畫 33
1.6.5 利用Premiere Pro進(jìn)行視頻采集 43
本章小結(jié) 47
習(xí)題一 48
第2章 多媒體CAI課件的開發(fā)過程 50
2.1 多媒體CAI的產(chǎn)生和發(fā)展 50
2.1.1 CAI理論的發(fā)展階段 50
2.1.2 CAI的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢 51
2.1.3 ICAI的特點(diǎn) 52
2.2 多媒體CAI課件的設(shè)計(jì)與制作 53
2.2.1 CAI課件的三種類型 53
2.2.2 多媒體CAI課件的開發(fā)過程 54
2.3 多媒體CAI課件腳本編寫的規(guī)范 55
2.3.1 課件腳本內(nèi)容結(jié)構(gòu)的規(guī)劃 55
2.3.2 多媒體課件腳本的編寫 56
2.4 CAI課件中各種媒體的使用規(guī)則 57
2.4.1 課件文字的使用規(guī)則 57
2.4.2 課件圖像的使用規(guī)則 57
2.4.3 課件聲音的使用規(guī)則 58
2.4.4 課件動(dòng)畫和影視的使用規(guī)則 59
2.4.5 課件中其他的注意問題 59
2.5 多媒體CAI課件集成設(shè)計(jì) 60
2.5.1 基于程序設(shè)計(jì)語言的課件設(shè)計(jì) 60
2.5.2 基于多媒體著作系統(tǒng)的課件設(shè)計(jì) 61
2.6 多媒體CAI課件的評(píng)價(jià)和使用 61
2.6.1 多媒體CAI課件的評(píng)價(jià)方法 61
2.6.2 多媒體CAI課件的使用 63
本章小結(jié) 63
習(xí)題二 64
第3章 Photoshop圖像處理技術(shù) 65
3.1 圖像處理基礎(chǔ)知識(shí) 65
3.1.1 圖像分辨率 65
3.1.2 圖像格式 66
3.1.3 圖像的色彩理論 66
3.1.4 圖像的類型 68
3.2 Photoshop使用基礎(chǔ) 68
3.2.1 Photoshop CS6啟動(dòng)與操作界面 68
3.2.2 新建圖像文件 69
3.2.3 打開文件 70
3.2.4 保存文件 72
3.2.5 圖像大小與畫布大小的關(guān)系 73
3.2.6 旋轉(zhuǎn)畫布 76
3.3 繪圖工具箱 77
3.3.1 工具箱 77
3.3.2 選項(xiàng)欄 81
3.4 Photoshop CS6中的各種面板 81
3.4.1 浮動(dòng)面板 81
3.4.2 面板的調(diào)整 85
3.5 通道與蒙版 85
3.5.1 顏色通道 86
3.5.2 Alpha通道 86
3.5.3 通道管理 88
3.5.4 蒙版 92
3.5.5 通道應(yīng)用 95
3.6 圖層的應(yīng)用 97
3.6.1 圖層的種類 97
3.6.2 圖層的操作 97
3.6.3 “圖層”面板的使用 99
3.6.4 圖層混合模式 103
3.6.5 圖層樣式 108
3.7 圖像調(diào)整方法 116
3.7.1 調(diào)整圖像亮度的“色階”命令 116
3.7.2 自動(dòng)調(diào)整圖像的菜單命令 120
3.7.3 調(diào)整色調(diào)的“曲線”(Curve)命令 121
3.7.4 調(diào)整顏色的“色彩平衡”命令 126
3.7.5 調(diào)節(jié)圖像亮度與對(duì)比度的“亮度/
對(duì)比度”命令 129
3.7.6 調(diào)節(jié)色調(diào)與飽和度的“色相/
飽和度”命令 130
3.7.7 其他色彩調(diào)節(jié)工具 133
3.8 濾鏡 133
3.8.1 濾鏡的使用 133
3.8.2 典型濾鏡效果 134
本章小結(jié) 136
習(xí)題三 137
第4章 Authorware課件制作 139
4.1 Authorware概述 139
4.1.1 Authorware界面介紹 139
4.1.2 設(shè)置文件屬性 142
4.1.3 創(chuàng)建一個(gè)Authorware程序 145
4.2 顯示圖標(biāo) 147
4.2.1 顯示圖標(biāo)的功能與創(chuàng)建 147
4.2.2 導(dǎo)入外部圖片 147
4.2.3 導(dǎo)入文本 149
4.2.4 顯示圖標(biāo)屬性設(shè)置 150
4.2.5 繪圖工具箱的介紹 151
4.2.6 利用繪圖工具箱修改屬性 152
4.2.7 實(shí)例制作:小雞簡筆畫造型 153
4.3 移動(dòng)圖標(biāo) 153
4.3.1 移動(dòng)圖標(biāo)的屬性設(shè)置 154
4.3.2 點(diǎn)到點(diǎn)移動(dòng) 155
4.3.3 點(diǎn)到線移動(dòng) 155
4.3.4 點(diǎn)到面移動(dòng) 156
4.3.5 沿自定義路徑到終點(diǎn)移動(dòng) 157
4.3.6 沿自定義路徑到路徑任意點(diǎn)移動(dòng) 158
4.3.7 實(shí)例制作:日出升旗 159
4.4 外部動(dòng)畫引入 160
4.4.1 Flash動(dòng)畫的引入方法與屬性設(shè)置 160
4.4.2 GIF動(dòng)畫的引入方法與屬性設(shè)置 162
4.4.3 實(shí)例制作:快樂的Snoopy 162
4.5 擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo) 163
4.5.1 擦除圖標(biāo)的屬性設(shè)置 163
4.5.2 等待圖標(biāo)的屬性設(shè)置 163
4.5.3 實(shí)例制作:我的電子相冊(cè) 163
4.6 計(jì)算圖標(biāo) 164
4.6.1 計(jì)算圖標(biāo)基礎(chǔ) 164
4.6.2 計(jì)算圖標(biāo)屬性的設(shè)置 165
4.6.3 附加計(jì)算圖標(biāo) 165
4.6.4 實(shí)例制作:控制背景音樂 166
4.7 聲音圖標(biāo)和數(shù)字視頻圖標(biāo) 166
4.7.1 聲音圖標(biāo)屬性的設(shè)置 166
4.7.2 實(shí)例制作:升旗儀式 167
4.7.3 數(shù)字視頻圖標(biāo) 168
4.7.4 實(shí)例制作:家庭影院 169
4.8 交互圖標(biāo) 169
4.8.1 交互圖標(biāo)概述 170
4.8.2 按鈕交互 171
4.8.3 熱區(qū)域交互 174
4.8.4 熱對(duì)象交互 175
4.8.5 目標(biāo)區(qū)域交互 176
4.8.6 下拉菜單交互 178
4.8.7 文本輸入交互 179
4.8.8 按鍵交互 181
4.8.9 條件交互 183
4.8.10 重試限制交互 184
4.8.11 時(shí)間限制交互 186
4.9 群組圖標(biāo)和決策圖標(biāo) 188
4.9.1 群組圖標(biāo) 188
4.9.2 決策圖標(biāo)概述 189
4.9.3 決策圖標(biāo)的屬性設(shè)置 190
4.9.4 決策分支 191
4.9.5 實(shí)例制作:移動(dòng)靶 191
4.10 變量、函數(shù)和代碼編輯 192
4.10.1 概述 192
4.10.2 變量 193
4.10.3 函數(shù) 195
4.10.4 代碼編輯 197
4.10.5 實(shí)例制作:制作秒表 198
4.11 庫 199
4.11.1 庫的簡介 199
4.11.2 庫的創(chuàng)建與編輯 200
4.11.3 實(shí)例制作:播放聲音 201
4.12 知識(shí)對(duì)象 202
4.12.1 知識(shí)對(duì)象的使用方法 202
4.12.2 開發(fā)知識(shí)對(duì)象 202
4.12.3 實(shí)例制作:知識(shí)對(duì)象 204
4.13 Authorware和數(shù)據(jù)庫 205
4.13.1 數(shù)據(jù)庫簡介 205
4.13.2 創(chuàng)建Access數(shù)據(jù)庫 205
4.13.3 配置ODBC數(shù)據(jù)源 206
4.13.4 Authorware的ODBC函數(shù) 208
4.13.5 SQL語言基礎(chǔ) 208
4.13.6 實(shí)例制作:學(xué)生成績查詢系統(tǒng) 209
4.14 綜合實(shí)例——起飛的氣球 213
4.15 經(jīng)驗(yàn)薈萃 214
4.15.1 全屏顯示 214
4.15.2 右鍵菜單 215
4.15.3 多級(jí)下拉菜單 217
本章小結(jié) 218
習(xí)題四 218
第5章 Flash動(dòng)畫制作工具 220
5.1 初識(shí)Flash 220
5.1.1 Flash動(dòng)畫的基本原理 220
5.1.2 Flash基本概念 221
5.1.3 用Flash制作課件的優(yōu)勢 222
5.1.4 認(rèn)識(shí)Flash CS5的工作界面 223
5.1.5 Flash CS5窗口和主要工作面板
簡介 224
5.2 Flash課件中的圖形繪制與文字處理 234
5.2.1 矢量圖形的繪制 234
5.2.2 元件與實(shí)例的繪制 239
5.2.3 文本處理 240
5.3 Flash課件中的動(dòng)畫制作 241
5.3.1 Flash動(dòng)畫的基本類型 241
5.3.2 Flash課件中的逐幀動(dòng)畫 243
5.3.3 Flash課件中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 244
5.3.4 Flash課件中的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 250
5.3.5 Flash課件中的遮罩動(dòng)畫 253
5.3.6 Flash課件中的引導(dǎo)線動(dòng)畫 259
5.4 Flash課件中的聲音 261
5.4.1 Flash CS5中聲音的添加 262
5.4.2 Flash CS5中聲音的編輯 263
本章小結(jié) 265
參考文獻(xiàn) 266
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- 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作 [主編 溫凱峰 葉仕通]
- Python程序設(shè)計(jì)案例教程 [主編 毛錦庚 鐘肖英 周賢來 ]
- 基于.NET Core框架的分布式系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì) [湯佳 著]
- 平面設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目化教程 [主編 李晨]
- 電視新聞制作(活頁式) [主編 王曉翠 劉傳琳]
- 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作 [主編 王瀟 章明珠]
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- Web用戶界面設(shè)計(jì)與制作 [主編 趙娟]
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- 簡單易懂的Python入門教程 [[日]大澤文孝 著]
- Python數(shù)據(jù)分析之道——Thinking in Pandas [[美]漢娜·斯捷潘內(nèi)克(Hannah S]
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