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3ds Max 2010三維制作實(shí)例教程

中國(guó)水利水電出版社
    【作 者】卜一平 【I S B N 】978-7-5170-0241-3 【責(zé)任編輯】宋俊娥 【適用讀者群】本科 【出版時(shí)間】2012-11-26 【開(kāi) 本】16開(kāi) 【裝幀信息】平裝(亞膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁(yè) 數(shù)】300 【千字?jǐn)?shù)】548 【印 張】18.75 【定 價(jià)】35 【叢 書(shū)】現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)類“十二五”精品規(guī)劃教材 【備注信息】
圖書(shū)詳情

    本書(shū)從實(shí)際應(yīng)用角度對(duì)三維數(shù)字制作進(jìn)行了細(xì)致的闡述,通過(guò)對(duì)3ds Max 2010的建模、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)等幾個(gè)方面的常用工具的講解并輔以大量實(shí)例制作過(guò)程的介紹,以講練結(jié)合的方式對(duì)3ds Max 2010這個(gè)主流三維數(shù)字軟件進(jìn)行講解,同時(shí)還附加了一些當(dāng)下流行的渲染插件的介紹。概括地說(shuō),這是一本以介紹3ds Max 2010及其相關(guān)插件為主并輔以大量實(shí)例的三維實(shí)例制作教程。

    本書(shū)通過(guò)對(duì)3ds Max 2010常用工具的細(xì)致介紹和由淺入深實(shí)例制作過(guò)程的詳細(xì)講解,使學(xué)生對(duì)該軟件從入門(mén)到精通一氣呵成。在基礎(chǔ)工具的講解中,根據(jù)作者多年的經(jīng)驗(yàn),有側(cè)重的對(duì)重點(diǎn)常用工具進(jìn)行細(xì)致介紹,而在實(shí)例的制作過(guò)程中,采用講練結(jié)合的方式,在從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的逐步學(xué)習(xí)過(guò)程中,通過(guò)有限的實(shí)例力求使學(xué)生達(dá)到融會(huì)貫通、舉一反三的學(xué)習(xí)效果。

    本教材適用于本科院校及大專院校的室內(nèi)建筑、環(huán)藝設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)等專業(yè)的三維軟件制作課程的教學(xué)。

    本書(shū)突出“工學(xué)結(jié)合”的教學(xué)理念,以講練結(jié)合的方式對(duì)主流三維數(shù)字軟件3ds Max 2010進(jìn)行介紹,內(nèi)容詳盡,案例豐富,可實(shí)現(xiàn)讀者對(duì)軟件的快速掌握

    知識(shí)章節(jié)安排有“本章實(shí)例”、“本章小結(jié)”、“上機(jī)實(shí)戰(zhàn)” 、“思考與練習(xí)”等模塊,幫助讀者鞏固各章所學(xué)知識(shí)

    案例章節(jié)“綜合實(shí)例制作”,用3個(gè)代表性的三維制作案例各有側(cè)重地對(duì)全書(shū)知識(shí)點(diǎn)以實(shí)際應(yīng)用的形式做了總結(jié)

    全書(shū)按照由淺入深、循序漸進(jìn)的方式組織內(nèi)容,結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言通俗易懂,圖文并茂,實(shí)用性強(qiáng)

    三維數(shù)字制作是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興技術(shù)。三維數(shù)字制作軟件首先在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他參數(shù),最后按要求為模型賦予特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。

    三維數(shù)字制作技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫(huà)更是可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等。

    隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字制作技術(shù)打破影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低得多,同時(shí)也為劇組節(jié)省了時(shí)間。制作影視特效動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。在我國(guó),三維數(shù)字媒體技術(shù)及產(chǎn)業(yè)得到各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)部門(mén)的高度關(guān)注和支持,并成為目前市場(chǎng)投資和開(kāi)發(fā)的熱點(diǎn)方向。“十五”期間,國(guó)家863計(jì)劃率先支持了網(wǎng)絡(luò)游戲引擎、協(xié)同式動(dòng)畫(huà)制作、三維運(yùn)動(dòng)捕捉、人機(jī)交互等關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)以及動(dòng)漫網(wǎng)游公共服務(wù)平臺(tái)的建設(shè),并分別在北京、上海、湖南長(zhǎng)沙和四川成都建設(shè)了四個(gè)國(guó)家級(jí)數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地,對(duì)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)積聚效應(yīng)的形成和數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展起到了重要的示范和引領(lǐng)作用。最新的研究報(bào)告預(yù)測(cè),未來(lái)兩年內(nèi),游戲、動(dòng)畫(huà)行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬(wàn),“人才饑渴癥”困惑著游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)。現(xiàn)在以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動(dòng)畫(huà)專才。目前,優(yōu)秀人才年薪達(dá)10多萬(wàn)元甚至50萬(wàn)元。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師作為最令人羨慕的新興職業(yè),它使得設(shè)計(jì)者可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來(lái),工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作。到2015年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將比現(xiàn)在增長(zhǎng)數(shù)倍,亞洲將成為網(wǎng)絡(luò)游戲最大的市場(chǎng),其中,中國(guó)游戲市場(chǎng)的潛力被普遍看好。

    本教材正是從當(dāng)今熱門(mén)領(lǐng)域著手,通過(guò)對(duì)軟件的講解,配合具體實(shí)例的制作,旨在培養(yǎng)具有良好科學(xué)素養(yǎng)及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計(jì)算機(jī)新的媒體設(shè)計(jì)工具進(jìn)行藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計(jì)人才。使學(xué)生能較好地掌握計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的基本理論、知識(shí)和技能,能熟練掌握各種三維數(shù)字媒體制作軟件,使其成為具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設(shè)計(jì)能力,能應(yīng)用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體制作、游戲、動(dòng)畫(huà)制作、數(shù)碼視頻編輯和數(shù)字化園林景觀設(shè)計(jì)等方面工作的專業(yè)技術(shù)人才。

    本教材最重要的特點(diǎn)是“用案例帶動(dòng)教學(xué)”,旨在突出高職教育所倡導(dǎo)的“工學(xué)結(jié)合”的教學(xué)理念。本書(shū)以服務(wù)社會(huì)為宗旨,以社會(huì)和企業(yè)的需求為出發(fā)點(diǎn),注重將學(xué)生的設(shè)計(jì)思維訓(xùn)練和實(shí)踐能力訓(xùn)練緊密結(jié)合,將真實(shí)的三維數(shù)字制作任務(wù)作為專業(yè)知識(shí)和職業(yè)技能的載體,讓學(xué)生在完成設(shè)計(jì)任務(wù)的過(guò)程中學(xué)到專業(yè)知識(shí)、提高職業(yè)素質(zhì)、培養(yǎng)設(shè)計(jì)能力。本書(shū)的教學(xué)內(nèi)容具有彈性空間,教師可根據(jù)企業(yè)的需要或自身的特長(zhǎng)、教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以及學(xué)生的愛(ài)好、能力等,將教學(xué)單元的內(nèi)容進(jìn)行適度的增減與調(diào)整,使之更符合實(shí)際應(yīng)用的需要,達(dá)到最佳的教學(xué)效果。本書(shū)可供高等院校以及高等職業(yè)技術(shù)院校藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)、美術(shù)類專業(yè)等作為教材或教學(xué)參考書(shū),也可作為廣大三維數(shù)字制作與管理人員的培訓(xùn)教材,對(duì)自學(xué)者亦有重要的參考價(jià)值。

    全書(shū)由卜一平統(tǒng)稿,其中卜一平擔(dān)任主編,林琳、楊洋、蔡世新?lián)胃敝骶帲渭砚⑷瘟痢⒕衔某⒋藓阌隆⒊闪x、李虹、孫長(zhǎng)軍參編。具體分工如下:第一、六、七章由卜一平編寫(xiě);第二章和第三章由沈陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院教師楊洋編寫(xiě);第四章和第五章由沈陽(yáng)城市建設(shè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院教師林琳編寫(xiě);第八章由卜一平、林琳、蔡世新共同完成。由于作者水平有限,書(shū)中內(nèi)容難免有疏漏之處,懇請(qǐng)各相關(guān)院校和讀者在使用本教材的過(guò)程中予以關(guān)注,并及時(shí)將好的建議和思路反饋給我們,我們將不勝感激。

    作 者

    2012年8月

    第一章 3ds Max 2010建模環(huán)境 1
    1.1 3ds Max 2010概述 1
    1.1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 2010 2
    1.1.2 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 3
    1.1.3 3ds Max 2010的新增功能 4
    1.2 3ds Max 2010用戶界面 5
    1.2.1 界面元素 5
    1.2.2 菜單欄 7
    1.2.3 工具欄 7
    1.2.4 視圖 7
    1.2.5 命令面板 7
    1.2.6 底部功能欄 8
    1.3 配置視圖 9
    1.3.1 常用視圖設(shè)置 9
    1.3.2 “布局”選項(xiàng)卡 9
    1.3.3 “安全框”選項(xiàng)卡 10
    1.3.4 “自適應(yīng)降級(jí)切換”選項(xiàng)卡 11
    1.3.5 ViewCube選項(xiàng)卡 12
    1.3.6 SteeringWheels選項(xiàng)卡 13
    1.3.7 使用視圖背景 14
    1.4 視圖操作 15
    1.4.1 顯示模式 15
    1.4.2 視圖布局及切換 16
    1.4.3 使用視圖導(dǎo)航控制視圖 16
    1.4.4 縮放視圖 16
    1.4.5 移動(dòng)視圖 18
    1.4.6 旋轉(zhuǎn)視圖 18
    1.4.7 使用SteeringWheels 19
    1.5 對(duì)象選擇 20
    1.5.1 點(diǎn)擊選擇 21
    1.5.2 區(qū)域選擇 22
    1.5.3 根據(jù)名稱選擇 22
    1.5.4 通過(guò)顏色選擇 24
    1.5.5 選擇過(guò)濾器 24
    1.5.6 選擇集 25
    1.6 物體變換 25
    1.6.1 移動(dòng)變換 26
    1.6.2 旋轉(zhuǎn)變換 26
    1.6.3 縮放變換 27
    1.6.4 數(shù)值變換 27
    1.6.5 變換中心 28
    1.6.6 設(shè)定坐標(biāo)系統(tǒng) 28
    1.7 復(fù)制物體 30
    1.7.1 變換復(fù)制 30
    1.7.2 鏡像復(fù)制 30
    1.7.3 “陣列”工具 31
    1.7.4 “間隔”工具 32
    1.8 本章實(shí)例 33
    1.9 本章小結(jié) 35
    1.10 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 35
    1.11 思考與練習(xí) 36
    第二章 基本幾何體的創(chuàng)建 37
    2.1 “創(chuàng)建”面板 37
    2.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 37
    2.2.1 長(zhǎng)方體 37
    2.2.2 球體 37
    2.2.3 圓錐體 38
    2.2.4 幾何球體 39
    2.2.5 圓柱體 40
    2.2.6 圓環(huán)體 41
    2.2.7 管狀體 42
    2.2.8 四棱錐 43
    2.2.9 茶壺 43
    2.2.10 平面 44
    2.3 擴(kuò)展幾何體 45
    2.3.1 切角長(zhǎng)方體 45
    2.3.2 切角圓柱體 45
    2.3.3 油罐 46
    2.3.4 紡錘體 47
    2.3.5 膠囊 48
    2.3.6 L形墻 49
    2.3.7 C形墻 49
    2.3.8 軟管 50
    2.3.9 球棱柱 52
    2.3.10 棱柱 52
    2.3.11 環(huán)形波 53
    2.3.12 創(chuàng)建建筑模型 54
    2.4 本章實(shí)例 55
    2.4.1 雪人的制作 55
    2.4.2 卡通蠟燭臺(tái)的制作 56
    2.5 本章小結(jié) 61
    2.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 61
    2.7 思考與練習(xí) 62
    第三章 復(fù)合建模 63
    3.1 創(chuàng)建二維圖形 63
    3.1.1 矩形 63
    3.1.2 圓和橢圓 63
    3.1.3 文本 63
    3.1.4 弧 64
    3.1.5 圓環(huán) 64
    3.1.6 多邊形 64
    3.2 編輯二維圖形 65
    3.2.1 編輯樣條線段 65
    3.2.2 編輯樣條線命令 67
    3.3 二維建模 69
    3.3.1 擠壓(Extrude) 69
    3.3.2 扭曲(Lathe) 69
    3.3.3 倒角(Bevel) 69
    3.4 復(fù)合幾何體建模 70
    3.4.1 放樣 70
    3.4.2 布爾運(yùn)算 71
    3.5 本章實(shí)例 71
    3.5.1 現(xiàn)代茶幾的制作 71
    3.5.2 鐘表的制作 74
    3.5.3 椅子的制作 80
    3.6 本章小結(jié) 83
    3.7 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 83
    3.8 思考與練習(xí) 84
    第四章 修改建模 85
    4.1 “修改”面板 85
    4.1.1 “修改”面板的組成 85
    4.1.2 堆棧的編輯 85
    4.2 常用編輯修改器 86
    4.2.1 彎曲(Bend) 86
    4.2.2 錐化(Taper) 88
    4.2.3 扭曲(Twist) 89
    4.2.4 噪波(Noise) 90
    4.2.5 拉伸(Stretch) 91
    4.2.6 擠壓(Squeeze) 92
    4.2.7 自由變形對(duì)象(FFD) 93
    4.2.8 置換(Displace) 94
    4.3 本章實(shí)例 95
    4.3.1 扶手椅實(shí)例制作 95
    4.3.2 辦公桌實(shí)例制作 99
    4.3.3 吊燈實(shí)例制作 102
    4.4 本章小結(jié) 109
    4.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 109
    4.6 思考與練習(xí) 110
    第五章 網(wǎng)格建模 111
    5.1 網(wǎng)格建模工具 111
    5.2 “編輯網(wǎng)格”修改器 111
    5.2.1 頂點(diǎn)級(jí)別修改 111
    5.2.2 邊級(jí)別修改 112
    5.2.3 面級(jí)別修改 113
    5.3 “編輯多邊形”修改器 115
    5.3.1 選擇次對(duì)象級(jí)別 115
    5.3.2 頂點(diǎn)級(jí)別修改 116
    5.3.3 邊級(jí)別修改 117
    5.3.4 邊界級(jí)別修改 118
    5.3.5 多邊形級(jí)別修改 118
    5.3.6 “編輯幾何體”卷簾窗 119
    5.3.7 分配ID號(hào) 120
    5.3.8 平滑多邊形 122
    5.4 網(wǎng)格平滑 123
    5.5 優(yōu)化 124
    5.6 本章實(shí)例 125
    5.6.1 足球?qū)嵗谱?125
    5.6.2 洗漱柜實(shí)例制作 126
    5.7 本章小結(jié) 136
    5.8 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 136
    5.9 思考與練習(xí) 136
    第六章 材質(zhì)渲染和燈光攝像機(jī) 137
    6.1 材質(zhì)編輯器 138
    6.1.1 “材質(zhì)編輯器”面板 138
    6.1.2 常用材質(zhì)類型 143
    6.1.3 常用貼圖類型 151
    6.1.4 “UVW貼圖”修改器 162
    6.2 渲染器 166
    6.2.1 默認(rèn)掃描線渲染器 166
    6.2.2 mental ray渲染器 167
    6.3 VRay渲染器 169
    6.3.1 VRay渲染設(shè)置部分 169
    6.3.2 VRay常用材質(zhì) 170
    6.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光 172
    6.4.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的種類 172
    6.4.2 燈光的屬性與參數(shù) 174
    6.5 攝像機(jī) 179
    6.5.1 攝像機(jī)的簡(jiǎn)介 179
    6.5.2 攝像機(jī)的使用 180
    6.6 “環(huán)境”面板 181
    6.6.1 環(huán)境的使用方法 182
    6.6.2 “環(huán)境”面板的界面 183
    6.7 本章實(shí)例 185
    6.8 本章小結(jié) 195
    6.9 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 195
    6.10 思考與練習(xí) 195
    第七章 動(dòng)畫(huà) 196
    7.1 動(dòng)畫(huà)的概念和方法 196
    7.1.1 動(dòng)畫(huà)的概念 196
    7.1.2 動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵點(diǎn)模式 197
    7.2 軌跡瀏覽器 201
    7.2.1 “軌跡視圖”界面 201
    7.2.2 曲線編輯器軌跡視圖 204
    7.2.3 攝影表軌跡視圖 206
    7.3 動(dòng)畫(huà)約束 207
    7.3.1 附著點(diǎn)約束 208
    7.3.2 曲面約束 210
    7.3.3 鏈接約束 212
    7.3.4 方向約束 214
    7.3.5 位置約束 215
    7.3.6 路徑約束 217
    7.4 本章實(shí)例 219
    7.4.1 反彈球動(dòng)畫(huà) 219
    7.4.2 旋轉(zhuǎn)文字 226
    7.5 本章小結(jié) 230
    7.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 231
    7.7 思考與練習(xí) 231
    第八章 綜合實(shí)例制作 232
    實(shí)例一 mental ray金屬和玻璃材質(zhì)象棋綜合
    制作實(shí)例 232
    一、建模 232
    二、材質(zhì)渲染 239
    實(shí)例二 創(chuàng)建具有真實(shí)感的沙漏 244
    實(shí)例三 花園式住宅效果表現(xiàn) 267
    一、導(dǎo)入并處理CAD圖紙 268
    二、根據(jù)施工圖創(chuàng)建模型 271
    三、設(shè)定場(chǎng)景材質(zhì) 283
    四、創(chuàng)建攝像機(jī) 286
    五、設(shè)置場(chǎng)景燈光 287
    六、渲染輸出 289
    七、小結(jié) 291
    參考文獻(xiàn) 292
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