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圖書信息

手機(jī)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)教程

中國水利水電出版社
    【作 者】房曉溪 編著 【I S B N 】978-7-5084-4992-0 【責(zé)任編輯】王艷燕 【適用讀者群】本科 【出版時(shí)間】2007-10-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數(shù)】280 【千字?jǐn)?shù)】 【印 張】 【定 價(jià)】35 【叢 書】動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)系列教程 【備注信息】
圖書詳情

    本書全面介紹手機(jī)動(dòng)漫游戲技術(shù)的理論和實(shí)踐,以手機(jī)動(dòng)漫游戲技術(shù)為重點(diǎn),包括手機(jī)游戲美術(shù)和手機(jī)動(dòng)漫游戲編程技術(shù)等相關(guān)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的全面技能。用13章的篇幅介紹講解了手機(jī)游戲核心庫J2ME,如何搭建J2ME開發(fā)環(huán)境,通過手機(jī)應(yīng)用來了解MIDP的API結(jié)構(gòu),介紹講解了手機(jī)游戲開發(fā)用戶界面的一些基礎(chǔ)知識(shí)和通過一系列通用控件完成設(shè)計(jì),利用 CANVAS 進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì),介紹講解了游戲如何在運(yùn)行過程中保存數(shù)據(jù)信息,介紹講解了MIDP2.0手機(jī)游戲開發(fā)。MIDP 對(duì)網(wǎng)絡(luò)功能的支持,MIDP網(wǎng)絡(luò)編程,介紹講解了Nokia的特殊接口。最后介紹在模擬器上進(jìn)行測試后,如何要在手機(jī)上運(yùn)行,查看運(yùn)行效果。

    本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事手機(jī)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和制作者的入門參考書。

    全面介紹手機(jī)動(dòng)漫游戲技術(shù)的理論和實(shí)踐,以手機(jī)動(dòng)漫游戲技術(shù)為重點(diǎn),包括手機(jī)游戲美術(shù)和手機(jī)動(dòng)漫游戲編程技術(shù)等相關(guān)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的全面技能。

    可作為希望從事手機(jī)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和制作者的入門參考書。

    手機(jī)動(dòng)漫游戲技術(shù)是當(dāng)今發(fā)展最迅猛的技術(shù),國內(nèi)接近5億手機(jī)用戶支撐著這個(gè)產(chǎn)業(yè)的巨大需求。本書將滿足上億讀者對(duì)手機(jī)動(dòng)漫游戲技術(shù)的強(qiáng)烈需求。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)技術(shù)的發(fā)展,這種技術(shù)更能體現(xiàn)它的商業(yè)應(yīng)用價(jià)值。

    本書全面介紹手機(jī)動(dòng)漫游戲技術(shù)的理論和實(shí)踐,以手機(jī)動(dòng)漫游戲技術(shù)為重點(diǎn),包括手機(jī)游戲美術(shù)和手機(jī)動(dòng)漫游戲編程技術(shù)等相關(guān)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的全面技能。

    第0章介紹目前在無線設(shè)備和移動(dòng)電話上出現(xiàn)的一個(gè)新的游戲開發(fā)領(lǐng)域,這是一個(gè)嶄新的游戲平臺(tái),其中蘊(yùn)藏著巨大的商機(jī)。從目前的情況看,移動(dòng)游戲還處于發(fā)展階段,面臨著很多至關(guān)重要的問題等待解決。但從2002年至2004年的整體發(fā)展情況來看,未來有著令人激動(dòng)的廣闊前景。

    第1章介紹手機(jī)游戲核心庫J2ME,J2ME是Java在消費(fèi)電子和嵌入設(shè)備上的開發(fā)運(yùn)行環(huán)境,是Java三大應(yīng)用范疇之一。

    第2章介紹搭建J2ME開發(fā)環(huán)境,最基本的方法是使用Sun提供的WTK,就是標(biāo)準(zhǔn)Java提供的J2ME開發(fā)工具,事實(shí)上每個(gè)不同的開發(fā)工具都離不開WTK,只是有的集成環(huán)境已經(jīng)把WTK集成到里面,從而簡化了安裝過程。

    第3章介紹嘗試開發(fā)第一個(gè)手機(jī)應(yīng)用,通過這個(gè)應(yīng)用來了解MIDP的API結(jié)構(gòu)。

    第4章介紹手機(jī)游戲開發(fā)用戶界面的一些基礎(chǔ)知識(shí)。

    第5章介紹高層圖形類的控件都繼承于Screen,使用高層圖形類不直接進(jìn)行屏幕的繪制,而是通過使用一系列通用控件完成設(shè)計(jì)。這種方式的設(shè)計(jì)會(huì)有良好的移植能力,在各個(gè)設(shè)備上基本上能夠展示相同的風(fēng)格。但是可控性比較低,在某些情況下不能滿足需要。底層圖形類的控件繼承于Canvas類,它們使用底層圖形類,可以直接獲得屏幕的控制權(quán),直接處理底層的事件,具有比較強(qiáng)的擴(kuò)展功能。但是也會(huì)引起在不同設(shè)備上的不一致的情況,降低程序的可移植性。

    第6章介紹利用Canvas進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)。

    第7章介紹游戲如何在運(yùn)行過程中保存數(shù)據(jù)信息。

    第8章介紹MIDP 2.0手機(jī)游戲開發(fā)。

    第9章介紹MIDP 對(duì)網(wǎng)絡(luò)功能的支持。

    第10章介紹MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。

    第11章介紹講解Nokia的特殊接口。

    第12章介紹講解在模擬器上進(jìn)行測試后,如何在手機(jī)上運(yùn)行,并查看運(yùn)行效果。

    為方便讀者學(xué)習(xí),隨書附帶具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的手機(jī)游戲《可可西里》的全部資源及視頻教程,可供讀者學(xué)習(xí)參考。

    本書在寫作過程中,劉春雷、紀(jì)赫男、周倩、房方參與了本書的編寫工作,在此表示衷心感謝。

    作者

    2007年3月

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